DNF普雷伊希斯攻坚战一阶段详细攻略 DNF普雷伊希斯攻坚战一阶段图文通关攻略 - {$web_name} 斯雷克坤飞行一格的时间为15S
DNF普雷伊希斯攻坚战一阶段怎么打?DNF普雷伊希斯攻坚战一阶段有狙击、魔塔、庭院、圣地四个区域,每个区域都有各异的BOSS和机制,顺利通关1、时间会给出最好的答案,相关话题阅读量破亿5、9、13号房间,则一阶段攻坚顺利。下面小编为大家带来了DNF普雷伊希斯攻坚战一阶段图文通关攻略,快来看看吧。
| 攻坚战整体机制 | 一阶段详尽攻略 | 二阶段详尽攻略 | |||
| 斯雷克坤防御战--爆炎信徒加德拉肯 | 斯雷克坤防御战--斗士库盖 | 斯雷克坤防御战--月光彩虹爱伊克 | 寂静魔塔--白羊座卡莉尔 | 虚空魔塔--恶女格蕾塔 | |
| 浮游庭院--甘霖之云 | 魔法庭院--堡垒守卫 | 破灭圣地--天弓亚历山德拉 | 暴风圣地--黄金翼狮特里图拉 | 星光圣地--星光守护者乔迪亚克 | |
| 堕落圣地--掠夺者罗斯沃尔 | 安息大庭院--花之女王波塞姆 | 混沌激战地--红腿艾克托 | 深渊观测塔--野兽思瑞姆 | 天空巢穴--普雷·伊希斯 | |
DNF普雷伊希斯攻坚战一阶段详尽攻略
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着手攻略副本后,访问右上角的战况表可以目睹这样一张图:

在图中,斯雷克坤会从1点着手逆时针绕圆周飞行。相邻两点为一格,斯雷克坤飞行一格的时间为15S。全图一共16格,也就是斯雷克坤绕一圈飞行会消耗4分钟。斯雷克坤无法瞬移,若错过某一点,则只能等其下一圈的飞行。
下图展示的是斯雷克坤视角的队伍状态。

红鸟背区域为待机区域,目的是等待斯雷克坤飞行至欲进入的房间。蓝区域为降落区域(鸟尾),模拟到战场上可以理解为防守的意思。绿区域为迎击区域(鸟头),模拟到战场上可以理解为主动出击的意思。. V/ ~4 j5 T5 R( w D3 a: h
除了待机区域可以站所有人以外,降落区域和迎击区域最多只能站4个人。进入降落区域和迎击区域操控系统瞬间开展组队,然后等待斯雷克坤飞至对应点开展攻坚。这样配置可以便捷团长随时依据攻坚战况改动队伍,另外也可以判断队伍成员的联网状态。
在一阶段中,斯雷克坤每秒掉2条血。
一阶段请求人物通关地下城至少2次才可以获得奖励。
顺利通关1、5、9、13号房间,则一阶段攻坚顺利。
一阶段通关后,所有团员固定获得50个【不渝之咏】(针对不渝之咏,当且仅当账户内数量≤3950&人物周获得数量≤600&账户周获取数量≤3950时三个条件都满足时才会获得,否则获得按照上限减去实际拥有/已获得的数量,例如:账户内不渝之咏数量已然有3980个了,但是人物周获得数量和账户周获取数量都差50个达到上限,则只会获得20个不渝之咏。)
针对图中展示的【永恒的黑瞳石】的实际获得数量,请以国服官网公告为准。

【阻击】区域
蓝区域为【阻击】区域,从鸟头进入。

阻击为迎击部队,伊希斯会安排迎击部队阻止冒险家的脚步。当斯雷克坤经过阻击区域时,假如图中没人,又没有队伍进入,则会扣除斯雷克坤1300条血。
攻略阻击的目的就是以便守护斯雷克坤,可以理解为守家,所以阻击区域普通是守家养老队负责攻略的区域(可以类比超时空漩涡中的长脚怪)。
阻击区域通关失利,斯雷克坤血量缩减1300条。
斯雷克坤防御战--爆炎信徒加德拉肯
“爆炎信徒加德拉肯”是伊希斯虔诚的信徒,是阻击区域极轻松发生团灭的怪物。它能对人物导致极大的伤害,且由于场面较为混乱,机制不是尤其轻松躲避。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物从天空中慢慢降落:

BOSS在出破防机制前会有一段基础机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能开展卢克式蹭血输出。基础机制如下:
机制1:BOSS会向正前方喷火,导致范围性的火焰地带,随即显示屏变红,如图所示。注意躲避即可。

机制2:BOSS扇动翅膀起飞,翅膀会给地面导致火焰地带,如图所示。

机制3:BOSS会停止移动,做出蓄力的姿势,接着直线向前冲撞,并在地面上留下一条红色的火焰地带,接着火焰地带形成大范围爆炸。伤害极高,注意躲避。



机制4:BOSS瞬移,然后周围形成红圈,接着BOSS升天,红圈内形成Z轴的柱形火焰。伤害极高,注意远离红圈躲避。


一段时间后,BOSS释放破防机制,说明如下:
BOSS瞬移到地图中间,身上环绕着火焰,然后起飞。

并在人物脚下形成红圈,接着红圈发生火焰爆炸。显示屏下方会有读条,在读条期间BOSS会持续在人物脚下形成如图的红圈,所以我们需要躲避红圈。


读条落幕后,清晨刚刚电影资讯,引发网友热议BOSS会迅速升天,在周围形成范围性火焰。在火焰燃烧的时候,BOSS从天落地,贴近BOSS的人物会倒地,可以开展蹲伏。BOSS落地的瞬间火焰爆炸,人物会受到较高伤害,然后火焰会以BOSS为中心向外边研究边爆炸。火焰爆炸落幕后,BOSS虚弱一段时间,可以对其开展全力输出。


假如虚弱时间内未击击败BOSS,则从基础模式着手循环。
击败BOSS,则此阻击区域通关。
注意事项:
1.BOSS在读条期间技能的伤害极高,必须躲避。
2.读条落幕后,所有队员应马上来到BOSS身边贴脸站到BOSS身边,由于BOSS落地的时候只有其周围小范围的地方可以倒地使用蹲伏,若不贴脸站到BOSS身边,则无法倒地,需要承担BOSS火焰范围爆炸的伤害。伤害极高,很轻松死亡。
3.BOSS全程为可受攻击的状态,考虑到阻击区域速通的原则,进BOSS房间后奶可以迅速丢太阳,队员在保证不被怪物秒杀的状况下伤害够则可以全力输出,无视机制直接强杀。假如队伍实力较弱,提议耐心等待机制开展虚弱输出。
斯雷克坤防御战--斗士库盖
斗士库盖,简称“大甲虫”,是伊希斯副本中可以对人物导致巨大伤害的一只怪物,由于他大多数攻击都是按照百分比扣血。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

BOSS在出破防机制前会有一段基础机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能开展卢克式蹭血输出。基础机制如下:
机制1:BOSS喊话“旋风!!!”,之后地板上会有一条红色的带,BOSS会在红带的范围内直线放一条旋风。旋风伤害极高,需要躲避。

机制2:BOSS喊话“真空斩!”,随即向正前方发动斩击,斩击伤害极高,注意躲避。

机制3:BOSS喊话“漩涡!”,随机召唤范围性的漩涡攻击队员,漩涡伤害极高且有小幅的吸附作用,注意躲避。

一段时间后,BOSS释放破防机制,说明如下
大约30S过后,显示屏会变红。

之后BOSS固定变红,会说:“就照这儿打!”这是BOSS在诱骗队友。

显示屏下方会呈现“反击模式”的读条。BOSS红身会有一定血量且防御极低,此时一定注意要停止释放任何技能,千万不能打死BOSS的红身,否则BOSS狂暴释放全屏秒杀的技能宣告团灭。

等待读条落幕后,BOSS会说“切,怎么不打了?”随即红身捶地。

然后真身呈现,说“别把我和你们这些渣滓混为一谈!!!”,说完破防虚弱一段时间,可以对BOSS开展全力输出。

假如虚弱时间内未击败BOSS,则从基础模式着手循环。
击败BOSS,则此阻击区域通关。"
注意事项:
1.BOSS的攻击模式较为简易,且在攻击前都有说话提醒,但是伤害极高!近战职业切忌长时间贴脸输出,应注意多对怪物开展背击攻击,否则很轻松被秒杀。
2.BOSS全程为可受攻击的状态,考虑到阻击区域速通的原则,进BOSS房间后奶可以迅速丢太阳,队员在保证不被怪物秒杀的状况下伤害够则可以全力输出,无视机制直接强杀。假如队伍实力较弱,提议耐心等待机制开展虚弱输出。
斯雷克坤防御战--月光彩虹爱伊克
月光彩虹爱伊克,简称“七色鹿”,是伊希斯副本中令人较为头疼的一只怪物。七色鹿身为要塞乃至一阶段中难度较大的怪物,极其考验团队之间的合作,假如不懂机制或者不开展沟通合作,那将会变成伊希斯副本中的高频炸团点。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

七色鹿本体开场是无敌状态,当队员来到他身边后,迅速召唤分身,如图所示:

七色鹿一共会召唤7个颜色各异的分身,分身可以被击杀。分身的机制如下:
机制1:分身会在其周围的一定范围内投放闪电,呈现闪电时地下会呈现红色圈,随机闪电劈下,如图所示。今日李现一览闪电伤害极高,注意及时躲避闪电且奶应该注意及时释放回血技能保护队友。

机制2:当成员靠近分身时,分身会以自身为中心召唤相当密集的闪电,如图所示。闪电伤害极高,注意躲避。

机制3:每击杀掉一个分身时,地面会落下一片黑色的羽毛,如图所示。羽毛无敌且不能被移动。

当场地上落下7片羽毛即7个分身整体被击杀掉以后,BOSS本体呈现,站在场地上方的中间位置,点亮7片羽毛的颜色,如图所示。BOSS本体无敌,且召唤约30S的读条时间,另外会在场上随机地点召唤血红色圆圈。


随即,BOSS身上会呈现相应的颜色,此时需要依据BOSS身上的颜色找到对应颜色的羽毛,贴近羽毛即可消除对应颜色的羽毛。如图所示:


在读条落幕前,我们需要按照BOSS身上呈现的颜色消掉对应颜色的羽毛即可达成破防。BOSS身上呈现颜色的顺序是固定的,即“红橙黄绿青蓝紫”,所以我们可以除了看BOSS身上的颜色以外,还可以按照这个顺序消除羽毛。
针对不能正常分辨颜色的玩家,也可以按照羽毛上方三角形的数量的顺序来消除羽毛,红橙黄绿青蓝紫色的羽毛分别对应三角形的数量为1234567,如图所示。


当7片羽毛整体以正确的顺序被消除后,BOSS本体无敌解除,可以对其开展20S的虚弱输出。击败BOSS本体后,此阻击区域通关。

假如20S内未击击败BOSS,则从基础模式着手循环。
击败BOSS,则此阻击区域通关。
注意事项:
1.可以由各异的人来吃羽毛,若顺序出错,等待约10秒可刷新羽毛。假如在读条落幕前没有消除掉所有羽毛,则BOSS狂暴,召唤全屏闪电BOOM!之后重新着手7个分身达成破防。
2.人物在吃羽毛的时候,应注意不要踩到地上血红色的圈,踩到红圈一次会形成减速效果,多次则会被固定,这是人物被固定的唯一或许性。吃错羽毛人物不会被固定,且同一个人可以吃整体羽毛。假如场上所有玩家都被固定,则BOSS提前宣告读条落幕,然后狂暴。
3.由于羽毛呈现的位置为击杀对应分身时的位置,所以以便避免羽毛重叠呈现消除失误的现象,在击杀分身的时候一定要保证羽毛错开。
归纳一点:我们在攻略七色鹿时,千万不要着急。越着急越轻松出错,越出错越浪费时间。
【魔塔】区域
黄和紫区域为【魔塔】,从鸟尾进入。


魔塔的作用是生成阻击,当魔塔未通关时,会随机选定图中空点开展180S倒数,若倒数落幕前未能通关魔塔,则该点会生成阻击。

阻击太多则会导致炸团,所以攻略魔塔可以争取攻坚时间。我们可以把魔塔类比成超时空漩涡中的前哨,也可以类比成安徒恩攻坚战中的感染。
寂静魔塔--白羊座卡莉尔
白羊座卡莉尔,镇守寂静魔塔,是伊希斯副本中机制最为有趣的怪物了,因她会把场上的所有玩家强制变成小羊而被称为“白羊座”。应对她的机制一定要有娴熟的攻略经验,并对个人的预判能力有一定的请求。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

当所有队员进入BOSS房后,BOSS会瞬间召唤出白色的罩子套在自己身边,BOSS的罩子只会在特定时刻消失,若罩子存在,则人物无法对BOSS导致伤害,接着显示屏变红。

当显示屏变红的程度达到最大时,所有玩家会被BOSS强制变成小绵羊,另外召唤一只黑色的大灰狼影子,如图所示。

显示屏下方随即形成约90S的读条。

那么我们整体的攻坚策略就要在读条时间内达成。
在变成羊期间,白羊座和大灰狼影子会合力对羊做出攻击,具体机制如下:
机制1:BOSS会召唤紫色的球追踪小羊。

机制2:大灰狼影子会范围性挥爪,形成白色旋风的视效。

机制3:BOSS会在地面上召唤红圈,接着红圈上呈现冰晶,形状相似元素师的“极冰盛宴”。

机制4:BOSS会召唤苍蝇拍,影视花絮:知情人透露内情在正前方拍打小羊。

机制5:大灰狼影子会在地下召唤红线,然后按照红线冲撞小羊。

机制6:大灰狼影子会跳起来,扑向小羊,然后挥爪攻击小羊。

接下来讲解我们变成小羊后如何达成机制并使BOSS破防:
当我们变成小样时,只可以使用两个技能。

A技能是冲撞,此技能会有7S的CD,是我们对BOSS达成破防的唯一技能。
B技能是加速,此技能会有12S的CD,用来躲避BOSS和大灰狼的攻击。另外BOSS呈现破防时机时假如小羊离BOSS较远,也可以运用加速追赶到BOSS身边,但是轻松受到BOSS和大灰狼的攻击。
若人物死亡后,复活时BOSS仍在读条期间,则复活下来的人物会马上被变成小羊。
BOSS会在其周围召唤紫色法阵:

一段时间后,BOSS身上的罩子会消失2S。

在这罩子消失的2S内,我们需要用A技能冲撞BOSS,即可对BOSS保护罩导致10%的伤害,这算一次破招。

即我们在前几次对BOSS形成破招的时候,必须兴办在BOSS先召唤紫色法阵的状况下,BOSS不召唤紫色法阵则防护罩不会消失!这是一个规律。
大约在3-4次以后,BOSS防护罩消失的时间点就是随机无规律的了,这时难度极大。所以我们应该尽量保证在有规律的时候对BOSS开展破防。
当BOSS保护罩血量掉为0时,再撞击BOSS一次,即一共对BOSS导致11次破招时,BOSS防护罩消失,然后本体呈现,虚弱成桩20S。BOSS防护罩消失后人物会马上从羊变为正常状态,可以全力对BOSS开展输出。
假如在BOSS读条时间内没有对BOSS达成11次破招,则读条落幕后BOSS会释放秒杀级范围性技能,然后保护罩血量回满,重新着手读条,人物变小羊重新达成机制。
假如在BOSS虚弱的20S内没有击败BOSS,则需要重新变小羊开展机制的轮回。
击败BOSS后,此魔塔区域通关。
注意事项:
1.在达成白羊座的机制时,一定不要心急,否则很轻松受到BOSS和大灰狼的攻击,适得其反。
2.在BOSS罩子消失的一瞬间用A技能,所以需要提前预判。
总的来说,白羊座的机制还是蛮有趣的,但另外请求各位必须熟练掌握机制,否则会导致团灭。
虚空魔塔--恶女格蕾塔
恶女格蕾塔,镇守虚空魔塔,因佩戴的镰刀外观和四姨变身后一模一样,所以被称为“四姨”。假如人物被四姨的攻击模式命中,则会受到极高的伤害。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

BOSS会使用如下技能:
当队伍来到BOSS房并接近BOSS时后,BOSS会迅速弹开所有玩家,如图所示:

然后,BOSS会随机挑选一个玩家,给予这名玩家身上以×号标记

带有标记的玩家会沿X轴方向被弹飞,但是这个瞬间BOSS并不会对此玩家形成伤害,此时玩家可以使用蹲伏。接着显示屏下方着手读条,如图所示:

在读条期间,BOSS会追着被标记的玩家使用各式各样伤害极高的技能,相似于超时空漩涡中的关羽,被命中一下掉一半血。尽管BOSS本质上是追着被标记的玩家打,但是自然也会对未被标记的玩家形成正常的伤害。具体机制如下:
机制1:BOSS会在前方形成如图所示的红带:

接着会在红带范围内发射紫色恶气,如图所示。所有玩家需要躲避此技能

机制2:BOSS会向前方斩击,

接着呈现一颗恶气球,球会跟着被标记的玩家跑,但是未被标记的玩家碰到也会受到同样的伤害。

所以被标记的玩家既要躲避BOSS的追杀,又得躲避恶气球的追踪。
机制3:BOSS会以自己的位置和被标记的玩家的位置为两个端点,在地面划一条红色的直线,

之后会沿着划好的直线迅速瞬移到被标记的玩家身边开展斩杀,若被击中则直接秒杀。四姨的动作极快,假如才反应过来则已然来不及了,需要有一定的预判能力。

机制4:BOSS会不定时挥刀向前斩击,所有玩家需要躲避。

以上为BOSS的基础机制。若在读条期间被标记的玩家死亡,则全团扣70%的血量。之后,BOSS标记另外一个玩家,重新着手读条。
当读条落幕后,显示屏会变黑,BOSS会瞬移到显示屏中间

说完话后,会在全屏地面依据存活的人物数量召唤数量各异但众多的红圈


伴随着新红圈的呈现,先召唤出的红圈会变成Z轴喷发状的地火,地火为多段攻击,伤害极高。

地火喷发期间,红圈会持续生成。

总的来说,火圈不是在人物脚下实时生成,而是在人物周围形成数量极多且范围密集的火圈,所以需要玩家向4个角落尽量引火圈。
火圈释放落幕后,BOSS原地虚弱20S,需要对其开展全力输出。假如没有击败BOSS,则重新回到标记阶段开展机制的轮回。
击败BOSS后,此魔塔区域通关。
注意事项:
1.玩家被标记后应该远离其他队友开展预判走位,BOSS机制相似关羽但比关羽灵活的多。其他队友自觉远离被标记的队友,奶不要过去给队友加血,由于假如被标记的玩家受到BOSS的攻击,会瞬间被秒杀,补血差不多无效。
2.BOSS狂暴后,所有人物尽量往四个角落分开站,且需要良好的走位熟练度,否则很轻松被地火击中秒杀。
【庭院】区域
绿区域为【庭院】,从鸟尾进入。

庭院为一阶段的BUFF采集点,一共有两个。
通关第一个庭院时,会点亮攻坚战况表中的怪物头像,并获得增伤25%的BUFF,可以理解为超时空漩涡中的雷达。
通关第二个庭院时,会增多30%攻略圣区域域的伤害,并获得增伤25%的BUFF,可以理解为超时空漩涡中的炮塔。且庭院的BUFF另外适用于二阶段。
所以庭院在副本开荒期的重大性不言而喻。
浮游庭院--甘霖之云
甘霖之云,身为伊希斯副本中最轻松引发炸团的怪物,镇守浮游庭院区域,是机制不熟练者的噩梦。其机制需要在一段较长的时间内使双雷龙不相撞,极具特色,所以也被玩家称为“雷龙”。甘霖之云的机制是伊希斯副本中理论最简易,而实战最难的BOSS之一。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

BOSS在出破防机制前会有一段基础机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能开展卢克式蹭血输出。基础机制如下:
机制1:雷池。BOSS敲击雷锤,在正下方生成一片雷池,注意躲避即可。

机制2:召唤闪电。地面随机呈现多个红圈,由内向外研究,双圈重合后会降下闪电,注意躲避即可。

机制3:召唤雷云。随机追踪玩家,并持续降雨,雨落到地面后会形成雷电沼泽,导致持续伤害,雷泽消失前会变成粉色爆炸,爆炸伤害极高,注意走位躲避即可。


机制4:雷爆。BOSS脚下呈现红圈由内向外研究,两圈重合时形成持续3S的雷暴,伤害极高。注意躲避雷暴,假如倒地蹲伏即可。


机制5:环形闪电。以BOSS为中心释放环形闪电,由内向外研究到最大后再由外向内聚集,闪电高僵直且伤害极高,可以站在BOSS脚下躲避,此处是可靠点。

上面为我们在蹭血阶段BOSS会对玩家释放的攻击性技能,每个技能的伤害都很高。接下来说明BOSS的核心破防机制:
怒龙降临:BOSS进入无敌状态,飞至地图最中间并推开所有人,然后随机标记两个玩家黑与白。

之后黑白雷龙进场,显示屏下方呈现读条。黑龙从左边进场追踪黑色标记,白龙从右边进场追踪白色标记,此时伴有闪电干扰走位,玩家需推动黑白雷龙避免相撞,等读条落幕即可。通常黑白玩家需要分为上下或者左右来拉开雷龙,雷龙为多段伤害,且雷龙所到之处地面会有残余雷电沼泽。蹭到雷龙本体或者地面的雷电沼泽时,尽管受到的单段伤害不高,但频率极高,所以人物受到的总体伤害极高。被显示屏中的闪电劈到,受到的单段伤害较高。若两龙相撞,则全屏秒杀宣告团灭。

假如在读条落幕时,两龙仍未相撞,则BOSS虚弱成桩20S,此时需要对其开展全力的输出。假如在虚弱的20S内未击败BOSS,则BOSS重新着手最初进图的各类机制,然后需要持续引雷龙使BOSS破防,即呈现机制的轮回。
击败BOSS后,此庭院区域通关。
注意事项:
1.BOSS在出破防机制前的伤害极高,在蹭血的时候一定要注意走位,不要被BOSS秒杀了。
2.由于国服特色的存在导致蹲伏等级较高,蹲伏时间较长,所以在雷龙进场时,假如我们技能宝珠等加蹲伏等级的特色兴办都齐全,可以挑选找到地面呈现红圈的地点即BOSS释放干扰走位的闪电处跳起来被闪电劈中,即可倒地蹲伏,直到这个机制落幕。这个时候要注意自己的血量,由于假如被闪电劈到且雷龙也在身边,那雷龙会压制人物的倒地行为并给予人物极高的多段伤害。

3.BOSS的理论机制很简易,但实战较难。在高伤的团本中,对人物的预判走位以及团员的合作有着极大地请求。
魔法庭院--堡垒守卫
堡垒守卫,镇守魔法庭院,因其破防机制和安徒恩中熔岩虫怪物机制完全一致,所以被玩家们调侃称呼为“菊花柱子怪”。堡垒守卫没有什么秒杀的机制,这个怪物最大的特色为“硬”,极其硬,假如因失误而没走完他的机制,尽管不会像前面说明的怪物那样,释放秒杀技能,但是其防御会维持进图的状态,所以又被玩家称为“吞噬魔他爷爷”(吞噬魔他爸爸是卢克攻坚战中未被削弱时的“叹息之兰帕德”)。所以堡垒守卫极其考验团队的输出能力。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物,和他的柱子:


柱子有4颗,BOSS的所有机制围绕着柱子开展。
BOSS在出破防机制前会有一段基础机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能开展卢克式蹭血输出。基础机制如下:
机制1:守护巨石头护盾开启。进入BOSS房,大约6秒钟会呈现“守护巨石护盾开启”的字样,BOSS会在周围发射能量,需专心躲避技能。

机制2:BOSS会举上大石,朝着玩家开展攻击,注意躲避。

机制3:BOSS周围的4个柱子会形成地震波,注意躲避。

机制4:BOSS周围的4个巨石柱子会随机射出激光,激光伤害极高,需要在可靠地带躲避此机制。


以上4个机制会反复释放,接着BOSS会把玩家震开,进入BOSS核心的破防机制。
在达成机制时,所有玩家需要躲避在同一个柱子的身后,让BOSS抱向巨石柱子,接着会把巨石抱上天去。BOSS扔完一个柱子,所有玩家需要迅速跑到另外一个柱子身后,如此反复开展。不管BOSS是否顺利抱到柱子,BOSS都只会抱4次,4次之后会呈现“守护巨石护盾弱化”的界面字样,则BOSS会进入“虚弱”状态。



场上每缩减1根柱子,【此房间】内所有玩家可在30S内获得对BOSS附加10%伤害的BUFF,即最多可以附加40%的伤害。假如BOSS没有抱到柱子则会抱到玩家,此玩家会缩减50%的血量,即也算一次抱取。
所以小游戏机制达成后,BOSS只会成桩20S。但会不会虚弱,取决于此次小游戏达成的品质。
注意事项:
1.BOSS在出机制前,在正确躲避高伤机制的状况下,可以对其开展卢克式电池蹭血输出。
2.小游戏机制呈现后,BOSS会将所有玩家弹开,理想状态下,所有玩家需要另外躲避到一根柱子后面。但实际上BOSS第一次抱取的时候,由于弹开后BOSS会马上呈现第一次抱取,所以假如有玩家距离大多数躲在同一根柱子后的玩家较远,那么此玩家一定不要头铁去冲到BOSS面前,否则很轻松被抱。等待BOSS做出完第一次抱取后,再从后面绕到大多数玩家身边。
3.假如场上大多数柱子都没有被消除,则就会感受到“吞噬魔他爷爷”的威力了。
【圣地】区域
蓝红点区域为【圣地】,从鸟尾进入。

由4只各异的怪物镇守,固定生成在1、5、9、13四个位置,攻略圣地为一阶段的目标,圣地攻略顺利后副本进入二阶段。可以把圣地类比为安徒恩攻坚战中的擎天之柱。
每通关一个圣地,在30S内会呈现一次特别商人--NPC探险家鲁赫斯。此商人售卖增伤药剂,相似超时空漩涡中的兽人贤者商人。注意:此商人不卖补血的副本专属药剂,需要在开团前至NPC亚瑟处采购。

破灭圣地--天弓亚历山德拉
天弓亚历山德拉,镇守破灭圣地,因其可以灵敏地在图内发射各类各样的弓箭而被玩家称为“弓箭手”。亚历山德拉是伊希斯副本中难度最大的怪物之一,同庭院的甘霖之云,也是机制不熟练者的噩梦。亚历山德拉没有秒杀性的机制,但是要达成她的破防,对人物的预判走位能力有着极高的请求。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

BOSS在出破防机制前会有一段基础机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能开展卢克式蹭血输出。基础机制如下:
机制1:BOSS会沿X轴方向向前发射弓箭,地面会有如图所示的标记。弓箭颜色在红色、蓝色、紫色中随机呈现。若玩家被弓箭射到,则会受到伤害,且依据弓箭颜色的各异,玩家会受到灼烧(红色弓箭),冰冻(蓝色弓箭)和失明(紫色弓箭)的异常效果。注意躲避。


机制2:BOSS会另外射出三发弓箭分上、中、下3个方向对玩家发射攻击,在一次射击中,三个方向的弓箭颜色一样。BOSS会随机开展一次射箭攻击,或者随机追着场上一名玩家连续开展三次射箭攻击。弓箭的颜色分为红色、蓝色和紫色。若玩家受到攻击,会受到持续伤害,并且依据弓箭各异的颜色会分别被弓箭导致灼烧(红色弓箭),冰冻(蓝色弓箭)和失明(紫色弓箭)的效果。注意躲避。


机制3:BOSS会飞向半空中,接着会形成一个范围较大的属性地带,并向这个属性地带发射弓箭引爆属性地带。爆炸伤害极高,注意躲避。

机制4:BOSS会把弓箭射到天空,接着地面会有红圈标记,红圈所在地会有颜色各异的弓箭射下,如玩家站在这里会受到伤害,需专心躲避。

机制5:BOSS会随机标记场上的一名玩家,并且对其疯狂式地发射同一种颜色的弓箭,并形成对应的异常效果。地面会有红圈,此红圈为弓箭落地的地点,相似于卢克攻坚战中机械王座处制造者卢克本体形成的魔法球。被标记的玩家需要远离未被标记的玩家并且迅速跑图引开弓箭的射击。弓箭发射频率极快,玩家掉血也极快。


BOSS会循环呈现上述五个机制,一段时间后,BOSS呈现破防的核心机制。说明如下:
BOSS会向天空发射一只绿色弓箭,接着弓箭落下,并随机在形成6个绿色的陷阱。异常抗性正常的玩家踩上陷阱,则会随即进入束缚状态,然后陷阱消失。束缚状态持续时间约2-3S,可以使用全球仪解除,并且使用全球仪后,在其生效的时间里踩陷阱是不会被束缚的。这是BOSS形成破防机制的标志 。此技能也会在BOSS下述破防机制中循环呈现。

接着,BOSS进入破防的核心机制。
在显示屏中间,会呈现5颗金球,相似于超时空漩涡中的光恶魔,但又各异于光恶魔,此机制没有读条来限制时间。另外,BOSS会在机制期间使用上述所有类型的技能持续攻击玩家,对玩家的走位起着干扰作用。

在机制期间,BOSS会随机标记一名玩家。被标记的玩家脚下会形成一个黄圈。

黄圈外轮廓直径不变,以此来说明这位玩家被标记的状态。但是内径会随着时间的推移逐步压缩,如图。内径则代表着黄圈的实际大小,黄圈会跟随着人物移动。


当内径压缩至0时,即黄圈消失时。这时外轮廓线的颜色会由黄变红,并且这时的红圈将不再跟着人物的移动,固定在这里。

大约1S过后,天上会瞬间落下一枚黄色的巨型弓箭,红圈随即消失,弓箭会落在消失前的红圈范围中。

假如此巨型弓箭砸中BOSS,则显示屏下方的金色光球数量减1,即算一次破招。所以被标记的玩家需要尽量接近BOSS,即让BOSS在红圈内或者边缘处,使弓箭砸中BOSS。


假如此被标记的玩家被巨型弓箭砸中,则会被强制束缚在黄色水晶中,无法出来并且持续掉血,另外也会受到BOSS各类机制的攻击,直到死亡。

假如在显示屏下方的5颗金球未被消除前,被困在水晶内的任意一名玩家呈现死亡,则宣告机制失利。BOSS狂暴,飞至显示屏中间,全屏落下密集程度且伤害极高的弓箭,极易团灭。接着相似超时空漩涡中的光恶魔,不管上一轮队员一共打掉了多颗金球,显示屏下方重新刷新成5颗金球,开展机制的循环。
由于没有读条时间的限制,所以我们在确保场上被困在水晶的玩家不死亡的状况下,打掉5颗金球,即推动巨型黄色弓箭射中BOSS5次后,BOSS虚弱成桩20S,需要对其开展全力输出。假如在20S内未击败BOSS,则又各异于光恶魔,BOSS血量保留,重新回到刚入场的机制循环中,一段时间再次呈现破防机制,达成破防击再次开展输出。如此轮回,击败BOSS即可。
击败BOSS,此圣区域域通关。
注意事项:
1.在达成BOSS破防机制的时候,我们需要把红圈引到BOSS周围,但是BOSS期间也会正常移动走位,所以对玩家的预判能力有着极高的请求。我们要做的就是一定不要着急,宁肯这次BOSS因瞬移远离红圈而导致引箭失利,也不要急于求成而被弓箭砸中。
2.在破防机制期间,BOSS会循环使用向天空发射绿箭在地面形成6个陷阱的机制,这就请求没有被标记的玩家需要迅速踩上陷阱,消除陷阱为被标记的玩家提供一个良好的走位生态。否则一旦被标记的玩家不慎踩上陷阱,则由于被束缚极易导致被弓箭砸中 从而被困在水晶中。这里有一个黑技术:若干职业由于本身异常状态抗性较高,如红眼和一觉变身后的四姨,这些职业可以免疫陷阱的束缚状态,直接消除陷阱。
3.可以目睹,亚历山德拉的机制对预判走位有着极高的请求,是不熟练机制者的噩梦。
暴风圣地--黄金翼狮特里图拉
黄金翼狮特里图拉,镇守暴风圣地,因其体型硕大且外观强悍如牛,被玩家形象地变成“大牛”。大牛和其他房间的怪物各异,这是伊希斯攻坚战中,唯一一个需要四个人都存活且必会机制的怪物。少一个人都无法达成对大牛的破防。大牛伤害高的秒杀性技能较多,是开荒期的噩梦。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

和前面的怪相似,我们进图后,开展普通机制的躲避,另外可以开展卢克式蹭血。
BOSS普通技能归纳为:短位移冲撞、砸地。
机制1:BOSS飞天,随机标记一位玩家脚下呈现红圈,红圈由内向外研究,重叠后BOSS砸向地面,伤害极高,但筹备时间较长,很好躲避。

机制2:BOSS蓄力向前方三角形位置喷射能量,伤害普通,注意躲避即可。

机制3:BOSS飞天,并在地面形成W型地带,内红线迅速向外扩张,与外线重叠后BOSS依此方向突进挥爪,伤害极高,一定注意躲避。

机制4:BOSS会向前冲撞,并挥爪攻击玩家。伤害正常,注意躲避。

一段时间后,BOSS会呈现破防机制,说明如下:
BOSS飞回地图中间,进入无敌并弹开所有玩家,所有玩家进入短暂的禁锢状态。之后选取离他最远的一名玩家标记,其他玩家解除禁锢,短暂时间后冲向被禁锢玩家,此时需要其他玩家站在绿线上阻挡BOSS,阻挡顺利则阻挡的玩家被禁锢,阻挡失利则被标记玩家受到撞击直接秒杀。, Z2 * B! v! s5 Y; Y$ K$ S
此机制重复三次,所以此图需要各异的四个玩家,分别挡三次撞击,顺利后所有人解除禁锢,BOSS解除无敌破防20秒。
此机制中途会伴随闪电,闪电无伤害,但会击退玩家。

呈现一次阻挡失利,则机制失利。此时,回到刚入场重新开展对BOSS普通机制的躲避,等到再次呈现破防机制,直到BOSS被击杀。
三次阻挡顺利后,BOSS会虚弱成桩20S,此时需要对其开展全力输出。若20S内未击败BOSS,则BOSS血量保留后,回到刚入场持续开展对BOSS普通机制的躲避,直至再次呈现破防机制,循环达成机制直到BOSS被击杀。
击败BOSS后,此圣区域域通关。
注意事项:
1.在BOSS呈现普通机制期间,一定要注意走位,防止被BOSS击杀。一人不复活在场,则无法达成对BOSS的破防,只能在BOSS高防状态下强杀,普通队伍难度极大。
2.在达成BOSS破防机制阻挡BOSS冲撞时,注意一定要站到绿线宽度的最中间,否则有或许导致一定的偏差而无法被BOSS撞到。
星光圣地--星光守护者乔迪亚克
星光守护者乔迪亚克,镇守星光圣地。本体没有攻击技能,对玩家导致的伤害都来自于召唤的星体分身,当击杀三次正确的星体分身后,BOSS破防。目睹这里,我们脑海中一定可以浮现出这样一只怪物——宇宙粉碎机。没错,星光守护者的机制和超时空漩涡中的宇宙粉碎机极其相似,也所以被玩家戏称为“宇宙粉碎机”。
进图后,BOSS本体无敌遁入虚空(此过程我们无法目睹),召唤若干个星体,并在显示屏下方召唤读条。其中一个分身会有光柱提示,其余皆为假身。每个分身读条30秒,须在读条时间内击杀分身。

假如未在读条期间内击杀分身,则分身狂暴,BOSS释放全屏秒杀性的技能,接着再次召唤分身,读条重新着手。
重复击杀三次则所有星体消失,BOSS本体降临,并解除无敌虚弱成桩20S,此时需要全力输出击败BOSS,若未达成击杀则重复以上机制。

BOSS本体没有攻击技能,皆为星体技能,其中星体机制如下:
机制1:直线冲刺。BOSS随机标记一位玩家,形成红条接着星体冲向此玩家,对沿途玩家导致伤害,注意躲避即可。

机制2:星体下方生成由内向外研究的红圈,内外重叠时形成大爆炸,站在圈外即可。

机制3:星体随机选中一名玩家用闪电连接,被连接的人不会掉线血,但其他玩家碰到闪电链会掉血,被连接者带闪电链远离人群即可。

机制4:BOSS随机选中一名玩家,使其脚下呈现光圈,星体会围着光圈旋转,星体旋转碰到玩家会掉血,被标记玩家需要远离人群。

机制5:星体之间形成闪电链,玩家躲避即可。

注意事项:
1.在击杀星体分身的时候一定要注意躲避BOSS使星体形成的机制,否则极易被秒杀从而呈现团灭。
2.大约在第二个星体被击杀前后,奶可以马上丢太阳,这样玩家可以迅速击杀第三个分身达成BOSS的破防且在破防输出期间太阳仍在。
3.完全可以把这个BOSS类比于超时空漩涡中的宇宙粉碎机,但是分身形成的伤害比宇宙粉碎机更高,机制更多。
堕落圣地--掠夺者罗斯沃尔
掠夺者罗斯沃尔,镇守堕落圣地,因其长相与蝙蝠相似,故被玩家形象的称之为“大蝙蝠”。大蝙蝠是圣区域域中较为简易的一只怪物,对其的机制可以归纳为:先杀分身,后杀本体。目睹这样的机制,我们脑海里一定浮现出了一只支配我们一年的怪物——罗什。没错,大蝙蝠的整体机制和罗什一模一样,但是各异于罗什这样完全的木桩,大蝙蝠也存在一定的机制。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物从显示屏右边飞到中间:

接着,BOSS马上落地召唤分身,并在每个玩家的脚下生成一个黄色的光圈,如图所示:

紧接着,在显示屏下方召唤读条,我们要做的就是在读条期间顺利击杀分身。

当人物释放任意技能的时候,光圈会压缩。当人物站立不动或者吃掉金色球的时候,光圈会变大。当人物呈现时间短暂,即正常的移动时,不管是跑动还是走动,光圈都不会发生转变。但是当人物呈现较长时间跑动的跑动,即在图中一直乱跑时,光圈会逐步压缩。当黄圈压缩到和红圈一样的时候,BOSS会瞄准此人物,接着起飞,人物被固定。BOSS会一直追着被固定的人物打。

吃掉场上的黄球时,光圈会变大。

在读条期间,分身会使用如下机制:
机制1:分身会随机召唤石头落地,落区域域会有紫阵显示,注意躲避:


机制2:分身会随机召唤紫色光圈,并随着光圈拓展的最大瞬间抓向紫色光圈所在地,需要躲避。


当我们在读条期间内击败BOSS分身后,BOSS真身呈现,飞到空中召唤光圈,接着在光圈范围内,落石垂直砸下,此时需要躲避落石的攻击。

顺利躲避后,BOSS会被自己召唤的落石忽然砸晕,然后落地虚弱20S,需要对其开展全力输出。

击败BOSS本体,此圣区域域通关。
自然,也有以下两种状况:
1.假如在BOSS分身读条落幕前未击败BOSS分身,则分身狂暴,使用技能高速追着全体玩家攻击,伤害较高。狂暴落幕后,分身血量保留至第一次剩余的血量,重新召唤读条。重复以上操控即可。
2.假如在BOSS真身虚弱成桩的20S内未击败BOSS真身,则BOSS血量保留,然后狂暴,标记一名玩家连续高速使用技能攻击,伤害较高。然后重新召唤一个满血分身着手读条机制的轮回。重新击杀满血分身后,持续躲避落石然后等待BOSS本体虚弱成桩后击败BOSS。
可以目睹,大蝙蝠对队伍整体的输出水平请求较高。
注意事项:
1.若开荒期伤害不足,第一次读条期间,提议先将分身打残但不要击杀分身,然后等待队员技能CD重启,让分身先狂暴一次,等待第二次读条时再击杀分身。这样可以保证BOSS本体虚弱成桩后队员有整体技能,可以更轻松地一轮击败BOSS,由于一波打不死本体又要重复打满血的分身,得不偿失。
2.假如伤害充足,进BOSS房后奶可以马上放太阳,所有队员释放CD较短的技能迅速击杀分身,然后等待BOSS真身呈现,太阳仍在,然后击败BOSS即可。由于BOSS圈压缩的速度比不上技能释放的速度,所以一定要迅速释放技能击杀,否则脚下的圈会压缩然后被分身固定。
3.完全可以把这个BOSS想象成罗什,机制就是先击杀分身,然后再击杀本体。本体未击杀分身重现,轮回操控直至BOSS本体血量为0。
以上就是小编为大家带来的DNF普雷伊希斯攻坚战一阶段详尽攻略,期盼对各位玩家有所合作。
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