【{$randkws}】EA承认应该做好BUG测试 望玩家给点时间和耐心 - {$web_name} “难题的最首要缘由就是规模

来源:齿如编贝网 | 栏目:娱乐 | 2026-06-09 17:08:43
我觉得假如假如众多的玩家都在给出负面的反馈,

“难题的最首要缘由就是规模。但是我觉得身为一个企业我们应该让游戏以最佳的状态发售。尤其是联网方面的难题会躲过这些评测。当下我们正制作PS3和Xbox360的周末详细上影节,话题持续发酵升级补丁。很多网民都在吐槽。允许他们在游戏发售后经由游戏的升级来更好的完善游戏。我们肯定也会在次世代主机上这样做。允许他们在游戏发售后经由游戏的升级来更好的完善游戏。

“我们需要做的和我们如今正做的就是当我们发售一款游戏,我觉得对此我们已然有了提升,但是独家演员阵容解读个人经验告诉我当下没有任何方法能预测真正的流量。EA另外也期盼玩家能多给EA点时间和耐心,

在最近的一次访谈中,

EA发行的《战地4》中所呈现的游戏难题还的确是不少,

所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级。在PC方面我们已然有8-9次办事端的升级了。

针对《战地4》上他们受到的回顾国产电影快报指责,PS4玩家很难进入64人的比赛,由于各异的玩家太多,那就必须做出改变。我们必须尽快的修复难题。”

《战地4》在发售后多个渠道的玩家都在指责游戏的稳定性。表明企业应该尽全力放出没有BUG的全面何炅汇总游戏。就算我们开展Beta评测,

在此另外,Soderlund强调他期盼在5-6年后目睹新主机,总是有一些事,EA也承认了许多BUG的存在,但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏感受。我想说的是,而是更频繁的升级游戏。另外谈论了EA在两年连续被评为美国最差企业后如何改变了企业的形象。但是我觉得我们还是要做的更好。玩家对我们很好,他答复说:

“我们应该尽或许的让发售的游戏没有Bug。PC玩家也遇到了很多难题。所以你不或许在一个评测的生态中模拟出真实的流量。EA的Patrick Soderlund承认企业应该尽或许的放出没有Bug的游戏。

我期盼我们能够察觉所有难题,他们明白我们很奋斗的在岗位,我们付出了众多的时间和资源来让游戏更优秀。而XboxOne玩家则常常遇到游戏崩溃。

在另外一个访谈中,游戏正变得越来越繁琐,但是这是不或许的。”

Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,EA也期盼玩家们能多给EA点时间和耐心,我们做了很多评测,

我们试着每两天就提升一次游戏感受,就算我们做众多的评测,”

他好像还觉得作用《战地4》的首要缘由是游戏玩家的数量。

上一篇:《异域奇兵》宣传片曝光 扮演冒险者探索古老世界

下一篇:2018年亚运会电竞表演项目公布 6款游戏入围

相关文章