用一年消耗市场耐心后 VR会走向什么样的明天?_全面收视率分析最新消息 VR的确引发了颇为广泛的留意
导读:在快要落幕的2016年,VR的确引发了颇为广泛的留意,如今虚拟现实的概念已然透彻人心——尽管对大多数人来说,它只意味着一块紧贴着眼睛的显示屏和扭曲拉伸的画面,一个强行遮挡显示屏以外视野的塑料盒子,迷失、全面收视率分析眩晕和眼睛酸痛。
VR元年,一个听起来相当美好、充满热血与期盼的称呼,仿佛一场快要着手的冒险,一个快要奠基的全新帝国。
如今,这一年快要落幕。一时饱受瞩目、万众盼望的VR产业,却似乎并没有真的腾飞。
一、成熟商品进入行业,推动VR风潮
不只VR,本年似乎是个技术升级扎堆登场的好年头。对着三五不时就会变成议题的无人驾驶、AI、虚拟现实……或许已然有不少科幻迷在脑中构想出了一出灾难大片:人类全体进驻虚拟现实全球,接着一夜间崛起的怦然心动推荐AI接管了操控系统,统治地球……
可是,就如今VR的进展状况来看,显然这还只是杞人忧天。
讲哲理,Virtual Reality——虚拟现实并不是一个新鲜的概念。
早在20世纪60年代就已然有人提出了构想,到九十年代任天堂的黑历史作品Virtuel Boy,乃至当下作用力最大的势力之一的Oculus在12年就已然出世,只是本年由于几家大牌商品的面世,VR才着手真正的进入大众——或者说“路人”——的视野中。
三星的消费者版次Gear VR在15年末着手售卖,它代表着当下全部VR头盔行业中三分天下的势力之一:需要合作移动设备使用的移动VR设备(自然,是较为高端的那种)。
然后是一体机代表的HTC Vive和Oculus Rift。这两家可以说是当下能感受到的VR设备中感受最好的,自然,售价也是相当感人。
索尼大法则在进入VR领域时,一反他家贵而美的路线,做起了廉价VR。但这个“廉价”,是要以使用者已然有了PS4游戏主机为前提的。
Gear VR售价不高,有三星的朋友圈温柔句子,网友观点两极分化牌子保证;HTC家大业大,商品感受和售价同样感人,也可算是当下刚具雏形VR界的中坚势力。PSVR自带影迷,光环围绕,行业占有吊打其他三家。众筹起家的Oculus,曾经靠着给做游戏实况的youtuber们提供开发者版次为使用VR概念大出其力,称为本世纪VR设备的领头羊也不为过。而后又被Facebook收购,有了强有力的靠山,前途不可谓不光明。各厂家商品各有长处,但是预期出货和实际出货的对比却是残酷的。
在这三大势力之外,还有其他专做Cardboard类型VR眼镜、连名字都叫不出来的虾兵蟹将们。尽管low,但对比一下低成本和高出货量,或许他们才是这一年里VR行业的“主流”。
二、喜忧掺半,热极而衰
对VR产业来说,2016是“元年”,也是独家MacBook排行如同过山车般的一年。
至少在第四季度之前,VR产业还是一副红红火火的繁荣景象。
年中CJ场馆内VR有关展台合纵连横的盛况还历历在目,但是从各类传媒争相报导,人们口耳相传纷纷剁手(大若干是对廉价VR盒子),融投资捷报连连,到投资退潮,好几家企业的VR部门纷纷裁员,议题度逐步转冷……VR产业就这么进入了谷底。
所谓的“寒冬”说来就来了。
成熟的商品有了,行业留意也有了,两件有利的事重合在一起,本应是大爆的好时机,可是,为什么会变成这样呢?
不要怪行业薄情。
跳票、延期、无疾而终、货不对板,不得知是不是由于对游戏产业的依赖,VR设备品牌方们好像也把游戏圈的坏毛病带进了VR产业。
Oculus一月着手预订,三月末出货,但是许多使用者收到商品的时间乃至被推迟到了五、六月份。PSVR倒是相当雷厉风行,说公开就公开,说开卖就开卖。但与Oculus一样,它同样面临着产能不足,一开订就被抢空,产量跟不上出货的窘境。
AR这边更不靠谱:风光一时、融资大获丰收的MagicLeap被质疑是个开发迟缓的PPT企业,从上一年年底就声称要叫板微软、长处在于可以不久进入行业的Atheer Air延期到地老天荒,直到这个月才方才亮相进入了量产阶段……而此时,已然很久没有人提起过这个名字了。
另外,现有VR商品的设备感受本身既是卖点,也是硬伤。所谓的沉浸感听起来很美,但当下市面上买得到的VR商品,不只售价高昂,并且显然远远不够好。
以Oculus为例,当下为止VR设备几代商品的迭代升级,的确做到了更快、更精确、更清晰,但是……颠覆式的技术革新并未呈现。
延迟,分辨率不足,刷新率不够,晕动症,纱网效应,资料存储、计算和传输能力不够,定位和动作捕捉操控系统不够好……所有这些直接关系到VR感受的大难题,都是阻挡在VR变成理想的、“真正的”虚拟现实之路上的绊脚巨石。
摩尔定律已然被宣告失效了,我们也看不到所谓应当指数型上升的技术曲线。
在基础性的技术革新呈现之前,VR想变成新的通用渠道,依然前路漫漫。
三、赢家是谁?
Oculus和Vive评价不错,可出货均不理想。由于令所有人都大跌眼镜的爆炸门,三星note 7已然彻底停产,消费者信心也大受打击,这或许意味着需要与移动电话搭档的gear VR也要面临挫折了。
除开分流低端行业的小股势力,PSVR才是VR行业年度赢家的有力比拼者。
尽管画质普通,参数普通,并且10月才开卖,它依然迅速以接近30%的行业占比睥睨全场,对专做VR的其他品牌方达成了喜闻乐见的碾压之势。
依托于PS4渠道的PSVR潜在行业巨大,更有不少信仰粉,无怪乎甫一出世就获得了最高的行业占有量。但是,采购PSVR的玩家多半并不是把VR当作全新的渠道采购,而是将其身为一款提升游戏感受的外设,本质上与采购更大的高清显示屏、高灵敏鼠标和机械键盘并无各异,而这与行业资本对VR变成下一代计算渠道的预期并不相称。
可是,至少PSVR的入场意味着为VR设备带来了数量庞大的核心玩家,至少可以激发游戏开发者们的热情,这或许也会变成VR产业打破信息-设备怪圈的革新口。
四、还缺什么?
需要钱。
消费者可以等,但是对开发者来说,技术升级显然不是可以等来的。
技术开发需要钱,商品化、量产化需要钱,成本压缩也先是需要钱。
行业和普通消费者对新事物的留意期是极其短暂的。与巨头那种广撒网、拉长线的投资各异,风投资本行业的耐心同样是有限的。
为此,不管是老牌企业进入行业,还是初创企业从零着手,VR必须吸引行业的注意力,才会有经费,有投资,才有出生、成熟、蜕变、活下去的机遇。
而对一着手赚到了钱的先入者,等在面前的还有行业的恶性比拼、劣化:深圳某款风光一时的移动VR眼镜,由于受到大规模的山寨,尽管出货量依然巨大,其利润乃至已然下降到了“一台一毛钱”。
没有钱赚,行业难以为继,就更难谈进展了。
需要优质信息。
除了基础技术进展慢慢,VR产业还面临着渠道信息不够多,使用者不愿为有限的感受买单,行业不够大,投资者心存顾虑,设备开发者资金不足,技术开发与量产成本控制面临困境,使用者群体没有保证,信息商也就缺乏制作优质信息的动力……的死循环。
进入下半年,VR行业投资重心着手从设备向信息倾斜了,这是个好兆头。
需要整合。
当下的VR设备行业中,高端商品没有高到足够满足真正的高请求,低端行业又低到无钱可赚,VR眼镜行业似乎已然变成了一场生存游戏:许多势单力薄、技不如人,或是一拍脑袋目睹中心就投身进来的小股势力将被淘汰或合并,最后留在棋盘上的将是——最好是——真正有力量、有想法、方向正确的强者。
在快要落幕的2016年,VR的确引发了颇为广泛的留意,如今虚拟现实的概念已然透彻人心——尽管对大多数人来说,它只意味着一块紧贴着眼睛的显示屏和扭曲拉伸的画面,一个强行遮挡显示屏以外视野的塑料盒子,迷失、眩晕和眼睛酸痛。
谷歌风投的合伙人之一乔·克劳斯觉得,虚拟现实在2016年并不会真正起飞,直到2017年才会呈现爆发式的进展。
现实已然证实了他的前半句预言。那么后半句呢?
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VR元年,一个听起来相当美好、充满热血与期盼的称呼,仿佛一场快要着手的冒险,一个快要奠基的全新帝国。
如今,这一年快要落幕。一时饱受瞩目、万众盼望的VR产业,却似乎并没有真的腾飞。
一、成熟商品进入行业,推动VR风潮
不只VR,本年似乎是个技术升级扎堆登场的好年头。对着三五不时就会变成议题的无人驾驶、AI、虚拟现实……或许已然有不少科幻迷在脑中构想出了一出灾难大片:人类全体进驻虚拟现实全球,接着一夜间崛起的怦然心动推荐AI接管了操控系统,统治地球……
可是,就如今VR的进展状况来看,显然这还只是杞人忧天。
讲哲理,Virtual Reality——虚拟现实并不是一个新鲜的概念。
早在20世纪60年代就已然有人提出了构想,到九十年代任天堂的黑历史作品Virtuel Boy,乃至当下作用力最大的势力之一的Oculus在12年就已然出世,只是本年由于几家大牌商品的面世,VR才着手真正的进入大众——或者说“路人”——的视野中。
三星的消费者版次Gear VR在15年末着手售卖,它代表着当下全部VR头盔行业中三分天下的势力之一:需要合作移动设备使用的移动VR设备(自然,是较为高端的那种)。
然后是一体机代表的HTC Vive和Oculus Rift。这两家可以说是当下能感受到的VR设备中感受最好的,自然,售价也是相当感人。
索尼大法则在进入VR领域时,一反他家贵而美的路线,做起了廉价VR。但这个“廉价”,是要以使用者已然有了PS4游戏主机为前提的。
Gear VR售价不高,有三星的朋友圈温柔句子,网友观点两极分化牌子保证;HTC家大业大,商品感受和售价同样感人,也可算是当下刚具雏形VR界的中坚势力。PSVR自带影迷,光环围绕,行业占有吊打其他三家。众筹起家的Oculus,曾经靠着给做游戏实况的youtuber们提供开发者版次为使用VR概念大出其力,称为本世纪VR设备的领头羊也不为过。而后又被Facebook收购,有了强有力的靠山,前途不可谓不光明。各厂家商品各有长处,但是预期出货和实际出货的对比却是残酷的。
在这三大势力之外,还有其他专做Cardboard类型VR眼镜、连名字都叫不出来的虾兵蟹将们。尽管low,但对比一下低成本和高出货量,或许他们才是这一年里VR行业的“主流”。
二、喜忧掺半,热极而衰
对VR产业来说,2016是“元年”,也是独家MacBook排行如同过山车般的一年。
至少在第四季度之前,VR产业还是一副红红火火的繁荣景象。
年中CJ场馆内VR有关展台合纵连横的盛况还历历在目,但是从各类传媒争相报导,人们口耳相传纷纷剁手(大若干是对廉价VR盒子),融投资捷报连连,到投资退潮,好几家企业的VR部门纷纷裁员,议题度逐步转冷……VR产业就这么进入了谷底。
所谓的“寒冬”说来就来了。
成熟的商品有了,行业留意也有了,两件有利的事重合在一起,本应是大爆的好时机,可是,为什么会变成这样呢?
不要怪行业薄情。
跳票、延期、无疾而终、货不对板,不得知是不是由于对游戏产业的依赖,VR设备品牌方们好像也把游戏圈的坏毛病带进了VR产业。
Oculus一月着手预订,三月末出货,但是许多使用者收到商品的时间乃至被推迟到了五、六月份。PSVR倒是相当雷厉风行,说公开就公开,说开卖就开卖。但与Oculus一样,它同样面临着产能不足,一开订就被抢空,产量跟不上出货的窘境。
AR这边更不靠谱:风光一时、融资大获丰收的MagicLeap被质疑是个开发迟缓的PPT企业,从上一年年底就声称要叫板微软、长处在于可以不久进入行业的Atheer Air延期到地老天荒,直到这个月才方才亮相进入了量产阶段……而此时,已然很久没有人提起过这个名字了。
另外,现有VR商品的设备感受本身既是卖点,也是硬伤。所谓的沉浸感听起来很美,但当下市面上买得到的VR商品,不只售价高昂,并且显然远远不够好。
以Oculus为例,当下为止VR设备几代商品的迭代升级,的确做到了更快、更精确、更清晰,但是……颠覆式的技术革新并未呈现。
延迟,分辨率不足,刷新率不够,晕动症,纱网效应,资料存储、计算和传输能力不够,定位和动作捕捉操控系统不够好……所有这些直接关系到VR感受的大难题,都是阻挡在VR变成理想的、“真正的”虚拟现实之路上的绊脚巨石。
摩尔定律已然被宣告失效了,我们也看不到所谓应当指数型上升的技术曲线。
在基础性的技术革新呈现之前,VR想变成新的通用渠道,依然前路漫漫。
三、赢家是谁?
Oculus和Vive评价不错,可出货均不理想。由于令所有人都大跌眼镜的爆炸门,三星note 7已然彻底停产,消费者信心也大受打击,这或许意味着需要与移动电话搭档的gear VR也要面临挫折了。
除开分流低端行业的小股势力,PSVR才是VR行业年度赢家的有力比拼者。
尽管画质普通,参数普通,并且10月才开卖,它依然迅速以接近30%的行业占比睥睨全场,对专做VR的其他品牌方达成了喜闻乐见的碾压之势。
依托于PS4渠道的PSVR潜在行业巨大,更有不少信仰粉,无怪乎甫一出世就获得了最高的行业占有量。但是,采购PSVR的玩家多半并不是把VR当作全新的渠道采购,而是将其身为一款提升游戏感受的外设,本质上与采购更大的高清显示屏、高灵敏鼠标和机械键盘并无各异,而这与行业资本对VR变成下一代计算渠道的预期并不相称。
可是,至少PSVR的入场意味着为VR设备带来了数量庞大的核心玩家,至少可以激发游戏开发者们的热情,这或许也会变成VR产业打破信息-设备怪圈的革新口。
四、还缺什么?
需要钱。
消费者可以等,但是对开发者来说,技术升级显然不是可以等来的。
技术开发需要钱,商品化、量产化需要钱,成本压缩也先是需要钱。
行业和普通消费者对新事物的留意期是极其短暂的。与巨头那种广撒网、拉长线的投资各异,风投资本行业的耐心同样是有限的。
为此,不管是老牌企业进入行业,还是初创企业从零着手,VR必须吸引行业的注意力,才会有经费,有投资,才有出生、成熟、蜕变、活下去的机遇。
而对一着手赚到了钱的先入者,等在面前的还有行业的恶性比拼、劣化:深圳某款风光一时的移动VR眼镜,由于受到大规模的山寨,尽管出货量依然巨大,其利润乃至已然下降到了“一台一毛钱”。
没有钱赚,行业难以为继,就更难谈进展了。
需要优质信息。
除了基础技术进展慢慢,VR产业还面临着渠道信息不够多,使用者不愿为有限的感受买单,行业不够大,投资者心存顾虑,设备开发者资金不足,技术开发与量产成本控制面临困境,使用者群体没有保证,信息商也就缺乏制作优质信息的动力……的死循环。
进入下半年,VR行业投资重心着手从设备向信息倾斜了,这是个好兆头。
需要整合。
当下的VR设备行业中,高端商品没有高到足够满足真正的高请求,低端行业又低到无钱可赚,VR眼镜行业似乎已然变成了一场生存游戏:许多势单力薄、技不如人,或是一拍脑袋目睹中心就投身进来的小股势力将被淘汰或合并,最后留在棋盘上的将是——最好是——真正有力量、有想法、方向正确的强者。
在快要落幕的2016年,VR的确引发了颇为广泛的留意,如今虚拟现实的概念已然透彻人心——尽管对大多数人来说,它只意味着一块紧贴着眼睛的显示屏和扭曲拉伸的画面,一个强行遮挡显示屏以外视野的塑料盒子,迷失、眩晕和眼睛酸痛。
谷歌风投的合伙人之一乔·克劳斯觉得,虚拟现实在2016年并不会真正起飞,直到2017年才会呈现爆发式的进展。
现实已然证实了他的前半句预言。那么后半句呢?
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