【{$randkws}】《漫威暗夜之子》总监称是卡牌玩法阻止玩家尝试本作 - {$web_name} 其开发商Firaxis更是面临裁员

来源:齿如编贝网 | 栏目:探索 | 2026-06-21 00:27:18

  2022 年亮相的《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的商业反响不佳之后,其开发商Firaxis更是面临裁员。发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告诉彭博社,该游戏没有到达预期,并强调游戏 12 月025华为Mate体验亮相时间挑选或许并不“完美”。

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  在 2023 年离开了 Firaxis 团队的 Midsummer 团队创始人 Jake Solomon 对游戏不火的缘由开展了事后确认。他是《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗操控系统的设计师。

  在接纳 Game Developer 访谈时,Solomon 研究了 Midsummer 团队的兴办,他回顾了自己在 Firaxis 的最后一个项目,并承认自己对该操控系统的热情或许没有达到玩家的预期。

  他说道:“我常常想到《暗夜之子》,我想到了卡牌机制——这是本月官方网友热议,送给正在努力的你我设计的,所以我也对此负责——我觉得它阻止了玩家使用这款游戏,由于他们目睹了它,然后就强调‘这到底是什么?’(完全搞不懂)”

  游戏尽管针对主流受众使用了漫威人物,但是本月2025明星同款,未来走向备受关注它是一款小众的回合制战术游戏,还加上了抽牌和牌组兴办机制,进一步让游戏的玩法变得更为小众。另一方面,Firaxis 还面临着看客对漫威牌子叙事游戏不感兴趣的阻力。水晶动力的《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时办事不感兴趣的障碍,而 Eidos 蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”亮相预期。

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  Solomon 还强调:“当谈到商业方面时,我还远不够成熟。20 年前你可以相信‘假如我做出一款好游戏,一切都会水到渠成’。但是今非昔比,如今又太多的游戏,太多的娱乐在争夺人们的注意力。”

  他在 20 年前方才离开大学,参与了《文明3》的制作,当时他只是对《帝国时代:王者时代》优秀的 3D 视觉效果有或许超越《文明3》的 2D 感到焦虑。但是《文明3》仍能大卖,这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑。

  Solomon 称,他期盼新的团队在开发时能更知晓玩家的需求。

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