《卡拉彼丘》“真纸片人”设计让游戏可玩性更上一层楼!_一文读懂官宣消息盘点最新消息 今日我们要聊的《卡拉彼丘》
《卡拉彼丘》“真纸片人”设计让游戏可玩性更上一层楼!
2023-03-23 17:59:17记者:Reset 卡拉彼丘是一款融合了二次元和硬核战术竞技两大看似毫不有关的元素的游戏,独具特色的弦化——“真纸片人”设计也让游戏的可玩性更上一层楼。《卡拉彼丘》——真“纸片人”枪战,不用打MOD也能用老婆打爆破啦

说到多人在线射击竞技游戏,想必大家都能想到CSGO、一文读懂官宣消息盘点瓦罗兰特等硬核FPS;说到二次元游戏,想必原神、崩坏三、明日方舟中一个个或可爱、或帅气的人物都会浮现眼前。但你见过把这两者结合起来的二次元战术射击游戏吗?没错,今日我们要聊的《卡拉彼丘》,就是这样一款二次元TPS竞技游戏。

在《卡拉彼丘》的背景设定中,旧全球已然崩坏,人类的灵魂脱离肉体(划重点后面要考)前往了一个被誉为“理想乡”的新全球——卡拉彼丘(老实交代你和隔壁越共那个幻想乡有什么关系!)。昨天深度活动出席,官方尚未回应自然了,也不是谁都能进入卡拉彼丘的全球中的,基于游戏二次元+TPS的元素融合,卡拉彼丘全球中的市民不只要能打,还得好看。是的,第一次进入游戏,笔者就被游戏的初始看板娘“星绘”着实惊艳到了,那雪白柔顺的长发、纤细身形、略显拘谨羞涩的神情、灵动的眼睛,无一不让我发出由衷的呐喊——“新老婆+1”。并且,二游中好感度、送礼、触屏交互等传统艺能都得到了保留025婚礼现场资讯难道玩卡拉彼丘不是启动和老婆谈恋爱吗?谁没事找事去扛枪挨打啊。咳咳,言归正传,也就是说本作二次元浓度十足,游戏中各个人物都拥有各异的属性,或是邻家妹系,或是高冷御姐型,也有女生喜欢的高冷总裁型,能满足二次元玩家各异的喜好。另外游戏的立绘和建模水平也相当在线,带给玩家极好的视觉享受,不信?你看那把枪是不是又白又长又直的?

而在战斗有关的方面,卡拉彼丘和瓦罗兰特、APEX一样,为人物设计了差异化的专属技能,并更进一步地将人物和主武器开展绑定,也就是热门院线排片观察说各异人物不只技能各不一样,1号位主战武器也是各异且不能更换的,而2号位的副武器,34号位的投掷道具则扶持玩家自定义搭配,而这一设计,也会作用到后续局内的经济操控系统建设。自然了,游戏中的人物是不需要付费解锁的,和英雄联盟一样,玩家可以经由达成对局获得的免费货币开展兑换。

而在卡拉彼丘的全球中,各异的理念让人们分为各异的阵营互相为战,这也就引出了游戏团队竞技的核心玩法。身为一款内测版次的TPS战术射击游戏,卡拉彼丘当下启动的模式仅有爆破模式和团队击杀两种,爆破模式就是大家所熟知的攻防阵营围绕雷包和AB两个包点展开战术攻防的玩法,而团队竞技则是率先获得50个击杀的一方获胜,两者均为5V5的战术对抗。另外,和瓦罗兰特一样,《卡拉彼丘》中的人物在技能设计上也是一个主动释放的小技能,一个主动释放的大招以及一个被动技能。这时有的好友或许要迷惑了,那这和瓦有什么区别?别急,接下来让我们一一盘点。

不会有人不喜欢猫猫头双马尾吧
先是是游戏最具特色的设计——弦化,简易来说就是玩家操控的人物变成了“真纸片人”,基于游戏中人类脱离肉体的设定,游戏中的人物可以在玩家按键操控后变成薄薄的一片,大幅缩减hitbox的另外还能获得一定的减伤效果。自然了,处于纸片人状态时,是不能开火的,开火将自动重启成通常体型,但这一设计也为玩家在正面对枪需要换子弹时,提供了更高的容错率和操控空间。身为游戏的主打特色之一,弦化也在地图生态中存在多处使用,比如在某些墙面上,人物可以弦化爬墙;在某些狭窄缝隙中,玩家能运用弦化侧身穿过;乃至在一些高台上,人物在弦化后可以飘飞出很远的距离,迅速赶场。可以说,弦化这一设计,让卡拉彼丘相较于同类游戏,拥有更高的移动效率和身法上限,也为玩家的竞技对抗提供了更广的战术空间,想必日后也会有大佬发明出各类“纸片人”才能做到的相当规操控。

别紧张,这不是一张贴纸,这是我的人物
除了最具特色的弦化机制以外,卡拉彼丘TPS的战斗视角和相对较长的TTK也是和瓦罗兰特各异的。在TPS的视角下,玩家往往能获得更广的游戏视野,并且在一些掩体后可以运用卡视角去获取信息,打提前抢等等,但美中不足的就是中间那个小人儿(你自己)会一直挡在你的显示屏中间,玩家的专注度和视野清晰度,相较FPS是相对不如的。而游戏中的血条则是使用了相似光环、APEX等游戏血+甲的机制,在对局中,人物的总血量通常在140~250的范围内,而能做到一发爆头将人击倒的仅有一个人物的大狙,所以玩家在游戏中并不需要忧虑像GOGO和瓦中“我起啦,一枪秒了,有什么好说的”被人瞬杀的状况,只要你弦化用的好,大若干状况下正面对枪打可是你也能跑掉找你们家奶妈重整旗鼓,即使你不幸倒地了,只要对面不把你补掉,队友也能将你拉起来重新投入战斗(和APEX一样,被队友拉起只重启些许生命值)。

有没有爹来拉拉子女(说实话每次倒地我就想左键举盾)
最后提一嘴卡拉彼丘的经济操控系统,游戏在这方面的设计相对来说较为简易,玩家并不需要运用自己的经济去购***、道具和技能,如前文所述这些信息都是和人物绑定的,在每个回合着手时会自动刷新。在卡拉彼丘中,每回合着手前,你需要采购的是强化你战力的一些词条,他们或是强化你手中枪械的各项数值,或是提升人物技能的强度,这样一来,玩家就再也不用忧虑没钱起不了枪的难题了。
针对萌新来说看不懂枪械词条也没关系,看左边数值加成就行了

和大若干战术竞技游戏一样,卡拉彼丘的氪金项目首要在于人物和枪械的皮肤,虽说当下版次中商城内的有关信息还不是很多,但想必后续各类技能视效更改、粒子光污染武器,都会呈现的,大家觉得喜欢的冲就完事了。

自然了,游戏在当下评测版次也是存在一些难题的,比如少数人物技能太过强力、画面因不适应分辨率若干位置呈现扭曲卡屏、办事器疯狂丢包等等。但也是相信制作组能在后续开展完善,毕竟如今的卡拉彼丘尚且是个半成品。

最后归纳,卡拉彼丘是一款融合了二次元和硬核战术竞技两大看似毫不有关的元素的游戏,精美的人物立绘牢牢抓住了二次元玩家的需求,硬核的玩法能激起玩家的好胜心,独具特色的弦化——“真纸片人”设计也让游戏的可玩性更上一层楼,以至于让笔者陷入了“好怪啊,那再玩一遍吧”的循环。尽管说的确有些“缝”,但至少也缝出了自己的特色。在这里也期盼权威能在后续持续打磨完善游戏玩法,另外加大外挂的推动力度,如若如此,相信卡拉彼丘必能拥有一个美好的前景。
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