电视购物:引爆智能电视大屏市场 - {$web_name} 全文分为九个若干
导读:这是一篇值得通读细研的有关智能电视的文章。本文作者科学地回答了智能电视三大核心难题:智能电视究竟是什么?智能电视为什么能够生存?智能电视会进展成什么样子?本文作者操控系统地提出了电视智能化、娱乐化、电商化的一揽子解决计划。
全文分为九个若干,共计一万五千多字025首映礼话题持续发酵为便捷读者阅读,将分为3篇文章刊发。
第一若干阐述了怎样认识智能电视本质;第二若干阐述了怎样运用方位手势遥控智能电视常用特性;第三若干阐述了怎样运用方位手势遥控智能电视翻页滚页;第四若干阐述了怎样运用方位手势遥控智能电视卡片访问;第五若干阐述了怎样在智能电视上合理布局各类卡片;第六若干阐述了怎样兴办智能电视方位手势触控符号操控系统;第七若干阐述了怎样开展智能电视科学定位;第八若干阐述了怎样架构智能电视电商模式;第九若干阐述了怎样引爆智能电视大屏行业。
七
1 我一直在思考另一个难题:怎样对智能电视开展科学定位?智能电视和计算机移动电话之间怎么开展合理分工?
我觉得,先是要从智能电视最擅长的能力去确认。
2 我的确认是:
智能电视、智能移动电话和计算机,都是使用者的交互工具。所谓交互,含有文字交互、语音交互和图像交互。其中:
智能电视的图像交互特性最强,语音交互特性次之,文字交互特性最弱;
智能移动电话的语音交互特性最强,文字交互特性次之,图像交互特性最弱;
计算机的文字交互特性最强,图像交互特性次之,语音交互特性最弱。以图像为主展示信息,这就是智能电视的特性定位。

3 其次要从使用者最常用的场景去考量。
我的考量是:
使用者使用智能电视时,常处于休闲状态;
使用者使用智能移动电话时,常处于移动状态;
使用者使用计算机时,常处于岗位状态。尽管平板电脑计算机冠以计算机称号,但就其移动性而言,平板电脑计算机本质上却是智能移动电话,能通话的平板电脑计算机本身就是大屏智能移动电话。
智能电视最常用于娱乐,是使用者的首要娱乐助手;
智能移动电话最常用于社交,是使用者的首要社交助手;
计算机最常用于岗位,是使用者的首要岗位助手。
4 为使用者提供最好的娱乐办事,这就是智能电视的用途定位。所以,智能电视要强化娱乐特性,简化弱化非娱乐特性,以体现这一用途定位。不要以为智能电视是个筐,什么东西都要往里面装,分析专题结局将智能电视机变成了信息垃圾箱。
智能电视不只是家人的娱乐中心,并且也是个人的娱乐工具。小家人、大居所以及与计算机移动电话趋同的售价和升级周期,确定了一人一台智能电视的时代正到来。
不久的前方,随着超薄可折叠显示屏的使用,智能电视将如同智能移动电话一样便于携带和移动,使用者随处铺开悬挂即可观看。
所以说,计算机、智能移动电话和智能电视,是上班族使用者的标配,而智能移动电话和智能电视,则是非上班族使用者的标配。

5 经过这番确认考量,我明白了,运用图像特性去做到娱乐用途,这就是智能电视的使用定位。那么,哪些大使用适合这一定位呢?
我先是想到的是看影像和玩游戏。影像、游戏本身就是图像,影像站点和游戏站点充满着图像。使用者看影像首要是以便娱乐,玩游戏首要也是以便娱乐。
其次我想到的是网上购物。购物站点也是充满着图像,购物也首要是以便娱乐。使用者不只在购物中享受娱乐,很多时候使用者是以便娱乐而购物。

6 影像、游戏、购物是智能电视的三大使用,它们共同具有图像性、娱乐性、交易性三重属性。

7 娱乐不是全免费的。不免费的娱乐是需要交易的。购物需要交易,看影像、玩游戏也需要交易。
购物中有免费的赠品、免费的感受,不少影像欢迎使用者免费观看,刚刚回顾内存涨价,引发网友热议不少游戏欢迎使用者免费玩耍。
所各异的是,在购物交易中,使用者获得的是物品的所有权和使用权,而在影像交易、游戏交易中,使用者获得的只是影像商品和游戏商品的使用权。
影像商品和游戏商品的使用权转移,只需网上配送即可达成,而物品所有权的转移,则需网下配送。
影像商品和游戏商品只需存贮在联网云端,而物品则需存贮在物流中心。影像商品和游戏商品迅速下降的边际成本,确定了使用者免费获得影像和游戏的机遇,远比免费获得赠品的机遇大得多。

8 不管怎么讲,使用者所购的物品、所看的影像、所玩的游戏,本质上统统都是商品,展示它们的影像卡片、游戏卡片、物品卡片,应该统统称为商品卡片,影像站点、游戏站点、购物站点应该统统归于电商。
9 本文阐述的在智能电视上展示影像卡片的架构和操控影像卡片的方法,同样适合于游戏和购物。
将影像卡片换成游戏卡片,影像展览馆演变成游戏展展览馆;将影像卡片换成物品卡片,影像展览馆演变成百货展览馆。
增多支付交易特性,影像展览馆演变成影像商场,游戏展览馆演变成游戏商场,百货展览馆演变成百货商场。

10影像、游戏和购物的三大共同属性,确定了它们在智能电视显示屏上可以聚合在同一渠道上开展展示和交易;影像、游戏和购物的各异特色,确定了它们在线启动下可以分别配送。

八
1 将计算机移动电话上的电商模式移植到智能电视上并不难,所改变的只是商品卡片的陈列方式和操控方式,以适应方位手势触控技术的使用。但是刚刚演唱会榜单,仅仅这么做,还不足以将计算机移动电话电商使用者吸引到智能电视上来。
智能电视是个全新的品类,其逻辑各异于以往任何设备。沿用传统电视和计算机移动电话的逻辑来做智能电视,只会断送智能电视的美好前程。
2 我觉得,要造就规模庞大得多的智能电视电商使用者群体,智能电视电商要做到三大进展,才能充分体现智能电视电商的显著差异性和巨大优越性。
3 第一,从平面电商向立体电商进展。

4 在计算机移动电话上,首要经由图片和文字静态地、平面地展示商品,这些图片里通常只有单件商品,分别陈列在一排排整齐划一的格子里。由此导致两大难题:
这些图片和文字,难以让使用者形成对商品形态、大小、特性、信息的直观印象,所以常常发生看着很喜欢的商品,网购下来却不是使用者想要的。
这些图片和文字,难以让使用者知晓商品的背景文化,如品质、品位、牌子,所以常常发生使用者更多的较为售价,导致低质廉价商品驱逐优质牌子商品。

5 前方在智能电视上,首要经由影像和语音动向地、立体地展示商品,这些商品首要经由橱窗橱柜直观的、艺术地陈列在一起。
经由影像观看橱窗橱柜展示,再配以商品特性演示和牌子广告植入,至少形成三大有益效果:
一是使用者轻松形成对商品形态、大小、特性、信息的直观印象,让使用者获得逼真的购物感受,缩减购物隐患。
二是使用者能够更完整地知晓商品和办事的品质、品位和牌子,在购物中获得心理满足和美感享受。
三是使用者能够从商品组合搭配中获得意外的得到,智能电视电商能够从使用者的关联购物中获得更大的利益。
6 在橱窗橱柜展示中,面对商品数量、形态、大小、位置的不确定转变,如何解决通用程序遥控难题,计算机移动电话操控方式都无能为力,而智能电视方位手势触控方式则游刃有余。方位手势触控方式的发明,为智能电视电商做到线启动下有效打通,为使用者呈现无处不在的场景化购物感受,提供了核心技术支撑。
7 第二,从图文电商向影像电商进展。

8 影像电商即电商影像化,主流走向是导购影像推动使用者消费。所谓导购影像是以实体商场身为取景对象。即使没有实体商场,也要搭台布景,如同取景影片普通。
观看导购影像时,使用者不是被动地跟着摄影师逛商场,而是让摄影师跟着自己逛商城,即由使用者确定逛商场的路线,由电商后台实时剪辑影像供使用者观看,使用者由此享受身临其境的购物感受。
观看导购影像时,使用者不只能够听闻虚拟导购员的语音解说,并且可以目睹虚拟导购员的示范表演,乃至可以与无所不能的虚拟导购员开展互动语音对话。
观看导购影像时,使用者不只能够进入实体商场的真实场景,并且可以进入一些虚拟现实或者增强现实的购物场景,享受到实体商场无法提供的、美妙奇幻的购物感受。
观看导购影像时,使用者手指在遥控器触屏上的滑移速度越快,导购影像的播放速度也越快,反之亦然;使用者手指在遥控器触屏上反向滑移时,导购影像则倒着播放。
9 观看导购影像时,使用者一旦察觉猎物商品,只要记住标示在猎物商品上的数字编号,经由执行下列操控,随即进入猎物商品全球。
使用者手指双击遥控器触屏,智能电视显示屏上马上弹出一个窗口,请求使用者输入猎物商品数字编号;
使用者运用方位手势输入猎物商品数字编号,则遥控智能电视画面从导购影像播放页面切换到猎物商品展示页面;
使用者手指再次双击遥控器触屏,则遥控智能电视画面返回导购影像播放页面。
10 运用方位手势输入商品数字编号时,数字键在数字键盘的哪个方位,使用者手指就在遥控器触屏上向哪个方位滑移,访问遥控器触屏则输入数字5,长按遥控器触屏则输入数字0。
例如,某商品猎物的数字编号是650,使用者手指在遥控器触屏上先向右方滑移后再访问再长按,即达成输入。

11 第三,从单业电商向综合电商进展。

12 计算机移动电话电商大都是单业管理,或者是影像站点,或者是游戏站点,或者是购物站点,即使它们归于同一企业控股,相互之间也很少融合。
13 前方,智能电视电商大都是多业管理,或者叫混业管理。在智能电视导购地图里,不只有百货商场、购物中心、超市,并且还有宾馆、饭店、专卖店、影剧院、游乐园、竞技场,乃至还有展览馆、博物馆、艺术馆、体育馆,构成了一个电商综合体——电视商城。
这个电视商城可以是对某个实体商城的完全模拟,也可以是对某些实体商城的组合模拟。在电视商场里,使用者可以体会到虚拟逛街的愉悦感和满足感。
这个电视商城可以吸引使用者集体虚拟逛街,加快使用者娱乐购物决策,让使用者在游玩过程中随时随地购物,从而拓展使用者娱乐购物的广度深度。
这个电视商城可以将线上使用者引流到实体商城,去享受线上无法提供的办事和感受,由此做到线启动下一体化管理和共享互动。

14 在智能电视显示屏上配置两个窗口,左侧窗口为电视商城导航地图,右侧窗口为导购影像播放页面。
使用者手指在遥控器触屏上滑移后长按,导航地图上的虚拟使用者图标就会沿着使用者手指滑动方向不停地移动,直到使用者手指离开触屏时才停止移动,或者随着使用者手指改变滑移方向而改变移动方向。
使用者手指双击遥控器触屏,则遥控智能电视切换到全屏播放导购影像画面;使用者手指再次双击遥控器触屏,随即遥控智能电视返回双窗口画面。
九
1 方位手势触控技术兴办了全新的、简约易用的智能电视交互方式,从一种新的角度来做到人与智能电视之间的高效可靠交互,让使用者不再迷失在繁琐的信息和繁琐的操控之中。
方位手势触控技术的使用,不只很好地解决了智能电视交互难题,并且将要引发电视遥控器大革命,引发互联网格局大转变,引发智能电视产业大进展。

2 第一,方位手势触控方式将要引发电视遥控器大革命。

3 先是,触屏遥控器将取代实体按键遥控器,独立形态的遥控器将不复存在,任何触屏移动终端,如智能移动电话、智能腕表、智能戒指、平板电脑计算机,都能身为智能电视遥控器。
智能移动电话是智能电视的首选触屏遥控器。使用者掏出随身携带的智能移动电话,就能遥控智能电视,相当便捷。
使用者一边用智能移动电话遥控观看智能电视,一边用智能移动电话发表留言、查看信息、向智能电视推送好友圈或者大众号推荐的电视信息。
智能移动电话还可用作使用者身份确认,适配智能电视个性化界面,以满足家人成员各异的需求,如与小好友移动电话适配的是儿童界面。
前方的智能电视,无需参数专门的遥控器、键盘和游戏手柄,整体遥控操控都在智能移动电话触屏上搞定。

4 其次,触屏遥控器将取代实体按键键盘。
在智能电视显示屏上显示虚拟键盘,将虚拟键盘确认为若干个九宫格键盘,使用者运用各异类型的方位手势分别操控各异的九宫格键盘。
使用者手指在遥控器触屏上每比划一个方位手势,则遥控智能电视输入一个字母、数字或者符号,输入速度尽管比计算机移动电话略微慢点,但足以应付智能电视上本来就不多的输入量。

5 再次,触屏遥控器将取代游戏手柄。
在触屏遥控器上操控游戏时,使用者运用滑移后长按手势代替游戏手柄上的摇杆,运用滑移手势代替游戏手柄上的动作按钮,运用访问手势、双击手势、长按手势代替游戏手柄上的快捷键。
在遥控器触屏上操控游戏时,使用者手指可向任意方位滑移后长按,则遥控智能电视显示屏上的游戏人物向任意方位移动,直到使用者手指离开触屏时,游戏人物才停止移动。
针对需要同步操控游戏人物移动和动作的游戏,使用者可用左手指操控游戏人物移动,用右手指操控游戏人物动作,如同在游戏手柄上操控一样。
6 第二,方位手势触控技术将要引发互联网格局大转变。
7 如今,年轻人不再青睐电视、乃至远离电视,我觉得,根本缘由在于,当下的互联网还处于图文互联网时代,还未进展到音像互联网时代。
图文互联网是互联网的初级形态,适合在计算机移动电话小屏上近距离、前倾式观看,不太适合在电视大屏上远距离、后仰式观看。
音像互联网是互联网的高级形态,适合在电视大屏上远距离、后仰式观看,不太适合在计算机移动电话小屏上近距离、前倾式观看。
音像互联网本质上是互联网信息的影像化。在各类信息载体中,影像以其丰富的表现力,比文字图片更为符合人类的信息接收习惯。所以,智能电视要连接的互联网,应当是音像互联网,而不是图文互联网。
图文互联网分为计算机版和移动电话版,计算机版图文互联网也称为PC互联网,移动电话版图文互联网也称为移动互联网;而音像互联网只有电视版,所以,音像互联网也称为电视互联网。
8 互联网要升级传统产业、重构实体经济,互联网本身也要升级和重构,以适应使用者的消费升级和需求重构。
互联网要从图文互联网升级到音像互联网,电商也要从图文电商升级到影视电商。
图文互联网以文字图片身为首要信息载体,首要经由静态网页整块地展示信息信息,使用的是以访问为主的触控方式,人类还处于触控1.0时代。
音像互联网以影像语音身为首要信息载体,首要经由动向网页分块地展示信息信息,使用的是以滑移为主的触控方式——方位手势触控方式,人类将进入触控2.0时代。


9 以智能移动电话进展史为鉴,可推测智能电视的前方。
智能移动电话进入大显示屏、高画质、高音质时代,是智能移动电话大爆发的必要条件;智能移动电话进入触控1.0时代,才是智能移动电话大爆发的充分条件。
智能移动电话的大爆发,引发了移动互联网的大爆发;移动互联网的大爆发,又合作了智能移动电话的大进展。
智能电视进入大显示屏、高画质、高音质时代,是智能电视大爆发的必要条件;智能电视进入触控2.0时代,才是智能电视大爆发的充分条件。
智能电视的大爆发,将引发音像互联网的大爆发;音像互联网的大爆发,又将合作智能电视产业的大进展。
10第三,方位手势触控技术将要引发智能电视产业大进展。
11我的预测是:
到2020年,智能电视将整体取代非智能电视。智能电视使用者差不多覆盖全体公民及其非碎片化使用习惯,使得智能电视及其音像互联网所引发的产业体量,将远远超越智能移动电话及其移动互联网所引发的产业体量。
到2020年,智能电视电商交易额将超越计算机移动电话电商交易额;到2025年,智能电视电商交易额在民间消费品零售总额中的占比将超过20%,智能电视广告收益将在全民间广告总收益占比中占据首位。
前方智能电视产业,将不可避免地形成出具有相当体量的产业巨头。所以,互联网电商、电视信息商、电视管理商、电视终端商、商业地产商、大型连锁商,将不可避免地竞相参与智能电视行业角逐。
智能电视行业之争,中心是智能电视电商行业之争;智能电视电商之争,核心是智能电视商城使用的入口之争,即争夺在智能电视开机界面、尤其是首屏中心位置的预装权,由于使用方位手势遥控智能电视时,使用者最易操控的就是九宫格页面中央卡片上的使用。
自然,要想获得满意的智能电视商城使用开启率和使用者活跃度,核心是要兴办超越比拼对手的、“终端+交互+娱乐+电商”的智能电视生态操控系统,其中主流交互方式必然是方位手势触控,而不是语音控制或者体感控制。
全文分为九个若干,共计一万五千多字025首映礼话题持续发酵为便捷读者阅读,将分为3篇文章刊发。
第一若干阐述了怎样认识智能电视本质;第二若干阐述了怎样运用方位手势遥控智能电视常用特性;第三若干阐述了怎样运用方位手势遥控智能电视翻页滚页;第四若干阐述了怎样运用方位手势遥控智能电视卡片访问;第五若干阐述了怎样在智能电视上合理布局各类卡片;第六若干阐述了怎样兴办智能电视方位手势触控符号操控系统;第七若干阐述了怎样开展智能电视科学定位;第八若干阐述了怎样架构智能电视电商模式;第九若干阐述了怎样引爆智能电视大屏行业。
七
1 我一直在思考另一个难题:怎样对智能电视开展科学定位?智能电视和计算机移动电话之间怎么开展合理分工?
我觉得,先是要从智能电视最擅长的能力去确认。
2 我的确认是:
智能电视、智能移动电话和计算机,都是使用者的交互工具。所谓交互,含有文字交互、语音交互和图像交互。其中:
智能电视的图像交互特性最强,语音交互特性次之,文字交互特性最弱;
智能移动电话的语音交互特性最强,文字交互特性次之,图像交互特性最弱;
计算机的文字交互特性最强,图像交互特性次之,语音交互特性最弱。以图像为主展示信息,这就是智能电视的特性定位。

3 其次要从使用者最常用的场景去考量。
我的考量是:
使用者使用智能电视时,常处于休闲状态;
使用者使用智能移动电话时,常处于移动状态;
使用者使用计算机时,常处于岗位状态。尽管平板电脑计算机冠以计算机称号,但就其移动性而言,平板电脑计算机本质上却是智能移动电话,能通话的平板电脑计算机本身就是大屏智能移动电话。
智能电视最常用于娱乐,是使用者的首要娱乐助手;
智能移动电话最常用于社交,是使用者的首要社交助手;
计算机最常用于岗位,是使用者的首要岗位助手。
4 为使用者提供最好的娱乐办事,这就是智能电视的用途定位。所以,智能电视要强化娱乐特性,简化弱化非娱乐特性,以体现这一用途定位。不要以为智能电视是个筐,什么东西都要往里面装,分析专题结局将智能电视机变成了信息垃圾箱。
智能电视不只是家人的娱乐中心,并且也是个人的娱乐工具。小家人、大居所以及与计算机移动电话趋同的售价和升级周期,确定了一人一台智能电视的时代正到来。
不久的前方,随着超薄可折叠显示屏的使用,智能电视将如同智能移动电话一样便于携带和移动,使用者随处铺开悬挂即可观看。
所以说,计算机、智能移动电话和智能电视,是上班族使用者的标配,而智能移动电话和智能电视,则是非上班族使用者的标配。

5 经过这番确认考量,我明白了,运用图像特性去做到娱乐用途,这就是智能电视的使用定位。那么,哪些大使用适合这一定位呢?
我先是想到的是看影像和玩游戏。影像、游戏本身就是图像,影像站点和游戏站点充满着图像。使用者看影像首要是以便娱乐,玩游戏首要也是以便娱乐。
其次我想到的是网上购物。购物站点也是充满着图像,购物也首要是以便娱乐。使用者不只在购物中享受娱乐,很多时候使用者是以便娱乐而购物。

6 影像、游戏、购物是智能电视的三大使用,它们共同具有图像性、娱乐性、交易性三重属性。

7 娱乐不是全免费的。不免费的娱乐是需要交易的。购物需要交易,看影像、玩游戏也需要交易。
购物中有免费的赠品、免费的感受,不少影像欢迎使用者免费观看,刚刚回顾内存涨价,引发网友热议不少游戏欢迎使用者免费玩耍。
所各异的是,在购物交易中,使用者获得的是物品的所有权和使用权,而在影像交易、游戏交易中,使用者获得的只是影像商品和游戏商品的使用权。
影像商品和游戏商品的使用权转移,只需网上配送即可达成,而物品所有权的转移,则需网下配送。
影像商品和游戏商品只需存贮在联网云端,而物品则需存贮在物流中心。影像商品和游戏商品迅速下降的边际成本,确定了使用者免费获得影像和游戏的机遇,远比免费获得赠品的机遇大得多。

8 不管怎么讲,使用者所购的物品、所看的影像、所玩的游戏,本质上统统都是商品,展示它们的影像卡片、游戏卡片、物品卡片,应该统统称为商品卡片,影像站点、游戏站点、购物站点应该统统归于电商。
9 本文阐述的在智能电视上展示影像卡片的架构和操控影像卡片的方法,同样适合于游戏和购物。
将影像卡片换成游戏卡片,影像展览馆演变成游戏展展览馆;将影像卡片换成物品卡片,影像展览馆演变成百货展览馆。
增多支付交易特性,影像展览馆演变成影像商场,游戏展览馆演变成游戏商场,百货展览馆演变成百货商场。

10影像、游戏和购物的三大共同属性,确定了它们在智能电视显示屏上可以聚合在同一渠道上开展展示和交易;影像、游戏和购物的各异特色,确定了它们在线启动下可以分别配送。

八
1 将计算机移动电话上的电商模式移植到智能电视上并不难,所改变的只是商品卡片的陈列方式和操控方式,以适应方位手势触控技术的使用。但是刚刚演唱会榜单,仅仅这么做,还不足以将计算机移动电话电商使用者吸引到智能电视上来。
智能电视是个全新的品类,其逻辑各异于以往任何设备。沿用传统电视和计算机移动电话的逻辑来做智能电视,只会断送智能电视的美好前程。
2 我觉得,要造就规模庞大得多的智能电视电商使用者群体,智能电视电商要做到三大进展,才能充分体现智能电视电商的显著差异性和巨大优越性。
3 第一,从平面电商向立体电商进展。

4 在计算机移动电话上,首要经由图片和文字静态地、平面地展示商品,这些图片里通常只有单件商品,分别陈列在一排排整齐划一的格子里。由此导致两大难题:
这些图片和文字,难以让使用者形成对商品形态、大小、特性、信息的直观印象,所以常常发生看着很喜欢的商品,网购下来却不是使用者想要的。
这些图片和文字,难以让使用者知晓商品的背景文化,如品质、品位、牌子,所以常常发生使用者更多的较为售价,导致低质廉价商品驱逐优质牌子商品。

5 前方在智能电视上,首要经由影像和语音动向地、立体地展示商品,这些商品首要经由橱窗橱柜直观的、艺术地陈列在一起。
经由影像观看橱窗橱柜展示,再配以商品特性演示和牌子广告植入,至少形成三大有益效果:
一是使用者轻松形成对商品形态、大小、特性、信息的直观印象,让使用者获得逼真的购物感受,缩减购物隐患。
二是使用者能够更完整地知晓商品和办事的品质、品位和牌子,在购物中获得心理满足和美感享受。
三是使用者能够从商品组合搭配中获得意外的得到,智能电视电商能够从使用者的关联购物中获得更大的利益。
6 在橱窗橱柜展示中,面对商品数量、形态、大小、位置的不确定转变,如何解决通用程序遥控难题,计算机移动电话操控方式都无能为力,而智能电视方位手势触控方式则游刃有余。方位手势触控方式的发明,为智能电视电商做到线启动下有效打通,为使用者呈现无处不在的场景化购物感受,提供了核心技术支撑。
7 第二,从图文电商向影像电商进展。

8 影像电商即电商影像化,主流走向是导购影像推动使用者消费。所谓导购影像是以实体商场身为取景对象。即使没有实体商场,也要搭台布景,如同取景影片普通。
观看导购影像时,使用者不是被动地跟着摄影师逛商场,而是让摄影师跟着自己逛商城,即由使用者确定逛商场的路线,由电商后台实时剪辑影像供使用者观看,使用者由此享受身临其境的购物感受。
观看导购影像时,使用者不只能够听闻虚拟导购员的语音解说,并且可以目睹虚拟导购员的示范表演,乃至可以与无所不能的虚拟导购员开展互动语音对话。
观看导购影像时,使用者不只能够进入实体商场的真实场景,并且可以进入一些虚拟现实或者增强现实的购物场景,享受到实体商场无法提供的、美妙奇幻的购物感受。
观看导购影像时,使用者手指在遥控器触屏上的滑移速度越快,导购影像的播放速度也越快,反之亦然;使用者手指在遥控器触屏上反向滑移时,导购影像则倒着播放。
9 观看导购影像时,使用者一旦察觉猎物商品,只要记住标示在猎物商品上的数字编号,经由执行下列操控,随即进入猎物商品全球。
使用者手指双击遥控器触屏,智能电视显示屏上马上弹出一个窗口,请求使用者输入猎物商品数字编号;
使用者运用方位手势输入猎物商品数字编号,则遥控智能电视画面从导购影像播放页面切换到猎物商品展示页面;
使用者手指再次双击遥控器触屏,则遥控智能电视画面返回导购影像播放页面。
10 运用方位手势输入商品数字编号时,数字键在数字键盘的哪个方位,使用者手指就在遥控器触屏上向哪个方位滑移,访问遥控器触屏则输入数字5,长按遥控器触屏则输入数字0。
例如,某商品猎物的数字编号是650,使用者手指在遥控器触屏上先向右方滑移后再访问再长按,即达成输入。

11 第三,从单业电商向综合电商进展。

12 计算机移动电话电商大都是单业管理,或者是影像站点,或者是游戏站点,或者是购物站点,即使它们归于同一企业控股,相互之间也很少融合。
13 前方,智能电视电商大都是多业管理,或者叫混业管理。在智能电视导购地图里,不只有百货商场、购物中心、超市,并且还有宾馆、饭店、专卖店、影剧院、游乐园、竞技场,乃至还有展览馆、博物馆、艺术馆、体育馆,构成了一个电商综合体——电视商城。
这个电视商城可以是对某个实体商城的完全模拟,也可以是对某些实体商城的组合模拟。在电视商场里,使用者可以体会到虚拟逛街的愉悦感和满足感。
这个电视商城可以吸引使用者集体虚拟逛街,加快使用者娱乐购物决策,让使用者在游玩过程中随时随地购物,从而拓展使用者娱乐购物的广度深度。
这个电视商城可以将线上使用者引流到实体商城,去享受线上无法提供的办事和感受,由此做到线启动下一体化管理和共享互动。

14 在智能电视显示屏上配置两个窗口,左侧窗口为电视商城导航地图,右侧窗口为导购影像播放页面。
使用者手指在遥控器触屏上滑移后长按,导航地图上的虚拟使用者图标就会沿着使用者手指滑动方向不停地移动,直到使用者手指离开触屏时才停止移动,或者随着使用者手指改变滑移方向而改变移动方向。
使用者手指双击遥控器触屏,则遥控智能电视切换到全屏播放导购影像画面;使用者手指再次双击遥控器触屏,随即遥控智能电视返回双窗口画面。
九
1 方位手势触控技术兴办了全新的、简约易用的智能电视交互方式,从一种新的角度来做到人与智能电视之间的高效可靠交互,让使用者不再迷失在繁琐的信息和繁琐的操控之中。
方位手势触控技术的使用,不只很好地解决了智能电视交互难题,并且将要引发电视遥控器大革命,引发互联网格局大转变,引发智能电视产业大进展。

2 第一,方位手势触控方式将要引发电视遥控器大革命。

3 先是,触屏遥控器将取代实体按键遥控器,独立形态的遥控器将不复存在,任何触屏移动终端,如智能移动电话、智能腕表、智能戒指、平板电脑计算机,都能身为智能电视遥控器。
智能移动电话是智能电视的首选触屏遥控器。使用者掏出随身携带的智能移动电话,就能遥控智能电视,相当便捷。
使用者一边用智能移动电话遥控观看智能电视,一边用智能移动电话发表留言、查看信息、向智能电视推送好友圈或者大众号推荐的电视信息。
智能移动电话还可用作使用者身份确认,适配智能电视个性化界面,以满足家人成员各异的需求,如与小好友移动电话适配的是儿童界面。
前方的智能电视,无需参数专门的遥控器、键盘和游戏手柄,整体遥控操控都在智能移动电话触屏上搞定。

4 其次,触屏遥控器将取代实体按键键盘。
在智能电视显示屏上显示虚拟键盘,将虚拟键盘确认为若干个九宫格键盘,使用者运用各异类型的方位手势分别操控各异的九宫格键盘。
使用者手指在遥控器触屏上每比划一个方位手势,则遥控智能电视输入一个字母、数字或者符号,输入速度尽管比计算机移动电话略微慢点,但足以应付智能电视上本来就不多的输入量。

5 再次,触屏遥控器将取代游戏手柄。
在触屏遥控器上操控游戏时,使用者运用滑移后长按手势代替游戏手柄上的摇杆,运用滑移手势代替游戏手柄上的动作按钮,运用访问手势、双击手势、长按手势代替游戏手柄上的快捷键。
在遥控器触屏上操控游戏时,使用者手指可向任意方位滑移后长按,则遥控智能电视显示屏上的游戏人物向任意方位移动,直到使用者手指离开触屏时,游戏人物才停止移动。
针对需要同步操控游戏人物移动和动作的游戏,使用者可用左手指操控游戏人物移动,用右手指操控游戏人物动作,如同在游戏手柄上操控一样。
6 第二,方位手势触控技术将要引发互联网格局大转变。
7 如今,年轻人不再青睐电视、乃至远离电视,我觉得,根本缘由在于,当下的互联网还处于图文互联网时代,还未进展到音像互联网时代。
图文互联网是互联网的初级形态,适合在计算机移动电话小屏上近距离、前倾式观看,不太适合在电视大屏上远距离、后仰式观看。
音像互联网是互联网的高级形态,适合在电视大屏上远距离、后仰式观看,不太适合在计算机移动电话小屏上近距离、前倾式观看。
音像互联网本质上是互联网信息的影像化。在各类信息载体中,影像以其丰富的表现力,比文字图片更为符合人类的信息接收习惯。所以,智能电视要连接的互联网,应当是音像互联网,而不是图文互联网。
图文互联网分为计算机版和移动电话版,计算机版图文互联网也称为PC互联网,移动电话版图文互联网也称为移动互联网;而音像互联网只有电视版,所以,音像互联网也称为电视互联网。
8 互联网要升级传统产业、重构实体经济,互联网本身也要升级和重构,以适应使用者的消费升级和需求重构。
互联网要从图文互联网升级到音像互联网,电商也要从图文电商升级到影视电商。
图文互联网以文字图片身为首要信息载体,首要经由静态网页整块地展示信息信息,使用的是以访问为主的触控方式,人类还处于触控1.0时代。
音像互联网以影像语音身为首要信息载体,首要经由动向网页分块地展示信息信息,使用的是以滑移为主的触控方式——方位手势触控方式,人类将进入触控2.0时代。


9 以智能移动电话进展史为鉴,可推测智能电视的前方。
智能移动电话进入大显示屏、高画质、高音质时代,是智能移动电话大爆发的必要条件;智能移动电话进入触控1.0时代,才是智能移动电话大爆发的充分条件。
智能移动电话的大爆发,引发了移动互联网的大爆发;移动互联网的大爆发,又合作了智能移动电话的大进展。
智能电视进入大显示屏、高画质、高音质时代,是智能电视大爆发的必要条件;智能电视进入触控2.0时代,才是智能电视大爆发的充分条件。
智能电视的大爆发,将引发音像互联网的大爆发;音像互联网的大爆发,又将合作智能电视产业的大进展。
10第三,方位手势触控技术将要引发智能电视产业大进展。
11我的预测是:
到2020年,智能电视将整体取代非智能电视。智能电视使用者差不多覆盖全体公民及其非碎片化使用习惯,使得智能电视及其音像互联网所引发的产业体量,将远远超越智能移动电话及其移动互联网所引发的产业体量。
到2020年,智能电视电商交易额将超越计算机移动电话电商交易额;到2025年,智能电视电商交易额在民间消费品零售总额中的占比将超过20%,智能电视广告收益将在全民间广告总收益占比中占据首位。
前方智能电视产业,将不可避免地形成出具有相当体量的产业巨头。所以,互联网电商、电视信息商、电视管理商、电视终端商、商业地产商、大型连锁商,将不可避免地竞相参与智能电视行业角逐。
智能电视行业之争,中心是智能电视电商行业之争;智能电视电商之争,核心是智能电视商城使用的入口之争,即争夺在智能电视开机界面、尤其是首屏中心位置的预装权,由于使用方位手势遥控智能电视时,使用者最易操控的就是九宫格页面中央卡片上的使用。
自然,要想获得满意的智能电视商城使用开启率和使用者活跃度,核心是要兴办超越比拼对手的、“终端+交互+娱乐+电商”的智能电视生态操控系统,其中主流交互方式必然是方位手势触控,而不是语音控制或者体感控制。
*本文作者系中国汉字工程院院长
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