国产网游“次时代”卖点还能坚持多久首页 - {$web_name} 差不多是逢人必称“次世代”

来源:齿如编贝网 | 栏目:时尚 | 2026-06-15 16:59:39
上一年,境内呈现了一票扯着“次世代”大旗的网游阵营,差不多是逢人必称“次世代”,玩家们被忽悠得晕头转向。其中不乏一些游戏大佬胡乱掺和。于是关注CPU性能推荐但凡能WASD的便为“次世代”,有过场CG的便为“次世代”,乃至连一些名不见经传的视效也为“次世代”。老外还没怎么理解这个词,境内便已涌现了这样那样的“专家”,以为从此东方不败,殊不知东方不败是剧组日常快报被“阉割”的失利品。

上月初的E3亮点繁多,尽管暴雪的退出让诸多铁杆扼腕,但丝毫不作用全部展会的含金量。三大主机商各自亮出了自己最有冲击力的武器,任天堂的Wii U,索尼的PSV,以及微软在Kinect上衍生出的Kinect Fun Labs,加上众多游戏商的独占作品,在《战争机器3》、《生化奇兵:无限》、《战地3》、周末解读固态硬盘,相关话题阅读量破亿《地牢围攻3》、《星球大战》Kinect版、《品质效应3》、《上古卷轴5》的簇拥下,本年E3毫无疑问很大程度提升了玩家对各类游戏商品的期望。


《战地3》

也许会有人说,这一次,网游显得有些黯淡。但是事实却恰恰相反,尽管有着之前PSN遭受黑客攻击的阴霾,但并不作用主机游戏联网化的网友爱情片合集总体走向。在本年的E3上,不管是索尼新掌机PSV对3G联网的进一步扶持,还是XBOX LIVE渠道的特性逐步完善(引入Bing检索以及更精确的语音确认),无一不向全球宣示着主机渠道网游化的更大野心。于是不管是《战争机器3》还是《光环》系列,又或者是《战地3》,随着前几代多年来扶持联网对战的经验积累,射击类主机游戏进军网游已具备了相当强的冲击力。育碧的《幽灵行动4》展示了对Kinect的良好扶持,完全脱离控制器玩射击游戏已然变成现实。随着上一年Kinect官方发售,玩游戏的生态从一张椅子一张计算机桌转移到了宽敞的客厅,参与玩家也从单一的个体变成更热闹的家人。尽管境内网游界在上一年对“次世代”狠狠炒作了番,欲用噱头赚一笔是一笔,殊不知自家网游非但未能搭上“次世代”的末班车外还所以饱受诟病,而真正次世代主机游戏的联网扶持日趋成熟,如今早已虎视眈眈。在PSN和XBOX  LIVE上奋战的主机玩家们眼下已当属百万级,主机游戏也由于低廉的参数售价越来越受玩家们青睐。

尽管难以定论何时主机RPG完整联网化,但主机射击游戏却在联网扶持上积累了多年经验,战争机器系列便是其最典型代表。无怪乎Epic的游戏制作人Cliff Bleszinski此前夸下海口说《战争机器3》拿下600万出货没难题。在线商店同样受到了广大玩家追捧,PSN和XBOX LIVE无疑是顺利的。达成游戏中的一个又一个成就除了能获得一枚枚好看的勋章外,还能为自己的在线账户增多可观的虚拟货币,于是即便不花钱,也可以享受更多后续付费感受。一切为娱乐而娱乐,并且少了许多铜臭味。这样的管理模式,或许值得境内游戏商们多多思考。


Epic豪言《战争机器3》拿下600万出货没难题

过去10年的逐步积累,造就了最近2年的井喷式进展。且不说境内游戏界依然在游戏盈利模式上近乎苛刻的深度挖掘,国外却将游戏艺术发挥到了极致,并顺利跃上了更高层次。随着Kinect Fun Labs的启动,Kinect已能精确追踪操纵者的手指轨迹,这意味着以后玩家可以让自己的游戏人物模仿自身动作更精确,更契合游戏的实地感受——这就是次世代带来的震撼,不是么?

2年前我们还可以说,主机游戏与PC游戏间有着一道深深的隔阂,但是随着Wii、PS3 Move、XBOX360 Kinect的争相呈现,如今游戏主机已能轻易敲开了大众玩家的大门,越来越多的人在体感游戏中享受新鲜感十足的游戏方式,就如微软对Kinect的宣传语“你的身体就是控制器”那样,创意营销吸引了相当宽度的玩家,并从中新培养了相当比例的主机游戏玩家。随着PSN以及XBOX LIVE逐步被大众认同,覆盖面更广的在线娱乐渠道已初露锋芒。笔者觉得,主机商们当今由体感游戏做引,从而培养出了新晋的核心玩家。《孤岛危机2》尽管在PC行业上出货惨淡,但XBOX360版依然卖过百万,诟病不少却依然有众多主机玩家买账。在本年E3上,各大游戏商相继亮相了诸多扶持Kinect的核心游戏,以射击游戏最为耀眼,随着早已习惯性地与自家的在线娱乐渠道关联,特性更强效率更高的联网渠道扶持必然会加速网游化的进程。尽管离开售还颇有时日,但已不难看出主机商们在网游行业已野心勃勃并埋下伏笔。

12在本页阅读全文

本文导航
  • 第1页: 首页
  • 第2页: 2

上一篇:《极限竞速:地平线5》DLC“经典日系车”现已推出

下一篇:《迷你毁灭战士2》正式上线 新增17个关卡和新boss

相关文章