《虫群之心》PC性能评测 多核优化差CPU跑满 - {$web_name} 可是在最近的一次PC表现评测

来源:齿如编贝网 | 栏目:知识 | 2026-06-14 22:34:45

《星际争霸2:虫群之心》已然变成广大即时战略游戏玩家新的期盼,可是在最近的一次PC表现评测,我们察觉了该作的一些完善难题,多核玩家或许要失望了!

在着手这次确认之前,我们先告示一下我们都是《星际争霸2》的超级影迷,我们已然在战网上和很多玩家征战许久了。周末网友影评解读,网友观点两极分化

《星际争霸2》最严重的难题就是引擎的多核运用率,如今《星际争霸2:虫群之心》已然发行了,我们就来看看暴雪有没有改动引擎的效率。

和往常一样,我们使用的是超频到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB存储,操控操控系统使用Win7 64位,显卡驱动已然升级到新近版次。尽管Nvidia已然在驱动中扶持了SLI,但是北京的年初,生活哲理我们觉得大多数玩家不会用到这一特性,所以就不做评测了。你们或许都很清楚《星际争霸2》是个吃CPU的游戏,针对显卡的依赖性并不大。游戏的CG动画相当好,但是游戏的视效就没什么可费笔墨的了。视效不少,详情也很丰富,详细续集计划汇总但是和《星际争霸2:自由之翼》没有什么大的转变。

就如上面所说,《自由之翼》的多核运用率令人堪忧,但是暴雪并没有完善这一点,《虫群之心》依旧还是将大若干岗位交给一颗核心来做。这就意味着很大一若干玩家都或许遇到CPU的瓶颈,尽管并不是他们CPU表现不够强大。针对这一特性,本周Xbox盘点该作的双核乃至四核表现并无显著区别,游戏流畅的唯一办法就是超频或者采购主频更高的CPU。

一款古老的双核或者四核CPU即便管理在4.2Ghz也不能在显示屏上单位过多的时候保证60帧稳定,我们在评测的时候帧数一度掉到了40帧,很不幸《虫群之心》并没有像其他3A大作一样注重多核心的完善,几年来暴雪还没有这个打算也是相当荒唐的。我们做这个评测的缘由就是期盼暴雪能够重写一些代码来提升完善,但是从结局来看他们并没有这么做。尽管即时战略游戏有个30帧就可以玩了,但只要你感受到了60帧的流畅,你就不再想降到30帧了。

游戏影片版的CG开场令人印象深刻,另外你也会盼望:这次暴雪会不会给我们一个超棒的游戏画面呢?普通来说,游戏的画面和CG完全没有可比性,可是这次暴雪差不多没有做任何的画质提升还是和大多数玩家所盼望的不甚一致。可是《虫群之心》的画面风格还是相当讨喜的,单位模型也和2D时代的风格相当相似,针对我们来说这是一大亮点。暴雪增多了一些很酷的视效,但是和其他使用了PhysX或者Havok的游戏还是有着不小的差距。

总的来说,《虫群之心》的表现和《自由之翼》相差不大,暴雪并没有深层改动引擎和画面,可是情节党应该很满意--相针对画面的转变,丰满的情节相当够意思。《虫群之心》是一个多核完善相当烂的吃CPU游戏,也就是说,假如你玩《自由之翼》不太流畅,就不要指望《虫群之心》能玩的爽了。

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