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游戏信息:
带名字的突发鸿蒙系统体验敌人不会由于是考验模式就掉比在艰难模式里更好的东西;
以便避免在PvP和PvE里呈现连续击晕,为静态炮塔的击晕攻击加入了冷却时间;
启动全球里的带名NPC不会在死后重生,免得这些家伙被玩家虐来虐去(...加摩尔?);
武器天赋“Trained”获得更改,如今只对散弹枪,狙击枪和手枪有效,效果也从1%-5%下降到0.1%。Midas冲锋枪的训练天赋被改为“Responsive”。其他的北京网友热议上影节冲锋枪,轻机枪和突击步枪则会获得一个随机挑选的其他天赋;
修正了Rooftop Comm Relay关卡中的一个竞速破关漏洞;
修正了玩家换子弹时被人物技能强行停止后或许呈现的子弹无伤害难题;
修正了在自动奔跑状态下开展聊天后或许呈现的卡在表情上的难题;
修正了使用Death by Proxy天赋后技能伤害永久增多的BUG;
修正了在中城东区可靠屋里达成支线任务却不奖励经验的BUG;
修正了或许会呈现的炸弹在爆炸前不显示爆炸范围的BUG;
修正了NPC躲在低矮掩体被玩家射击后不做反应的难题;
修正了在使用表情后人物模型着手鬼畜的难题;
修正了武器模组和皮肤不显示的难题;
修正了在采购新武器模组时DPS无法被正确统计的难题;
暗区:
玩家可以治疗其他中立人物了;
在暗区外的玩家可以经由传送点高效传送到暗区中;
暗区离线计时被提升到了30秒,离线前还是确保一下人物的可靠吧;
在暗区内搞到的物品在被移动到玩家行囊中后如今会正确地显示为“新物品”;
在暗区中被杀死的玩家会掉落子弹,医疗包和手雷,假期揭秘话题讨论这些东西不是玩家的而是操控系统生成的;
在暗区中被杀下降的暗区资金和经验变少;
在强盗状态下生存下来的玩家会获得更多的暗区资金和经验奖励;
杀死强盗状态下的玩家会获得更多的暗区资金和经验奖励;
菲尼克斯点数的改动:Lvl 30: 1-3 菲尼克斯点数,Lvl 31: 2-4 菲尼克斯点数,Lvl 32: 3-5 菲尼克斯点数;
Lvl 31和32的带名NPC会掉落更牛逼的东西;
Lvl 32的带名NPC会掉落更牛逼的高技术材料;
暗区宝箱内物品品质提升,30级箱子会掉紫装而不是蓝装,核心宝箱会掉落黄金级别物品;
杀死NPC后获得的暗区资金下降;
修复了“野火与恐惧战术”(Wildfire and Fear Tactics)同样会作用中立玩家的BUG;
修复了玩家在进入暗区时受到DELTA失误信息的难题;
修复了断线重连后玩家无法摸尸的难题;
修复了一级强盗状态玩家在受到伤害时无法正确显示的难题;
PC:
Tobii Eye Tracking难题修复并获得提升;
PC客户端如今会自动侦测玩家PC表现并挑选最优画面参数;
修正了一个地图有时很难用鼠标操控的难题;
修正了在看地图时没办法排比赛的难题;
在人物挑选画面中移除了商店按钮,玩家如今可以在育碧俱乐部app中直接进入商店。
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