让“古典音乐文化”重回潮流 专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM | {$randkws}热点解读 说到广井王子大家一定不陌生

来源:齿如编贝网 | 栏目:焦点 | 2026-06-15 03:26:12

让“古典音乐文化”重回潮流 专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

亮相时间:2022-05-31 10:50:54来源:游研社作者:佚名

宿命回响宿命回响二次元游戏
  • 游戏类别:人物扮演
  • 游戏大小:0 M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版次:v1.0.0
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《宿命回响》是广井王子在近两年投身兴办的新一代多传媒企划。说到广井王子大家一定不陌生,身为知名游戏制作人,他的作品《樱花大战》有着极高的认知度和作用力。

《宿命回响》以“古典乐”身为新历程的落脚点,述说了过往时代中024显卡盘点传奇歌剧和伟大乐曲化身名为“奏者”的少女,和她们身边的“指挥家”一起,迎战威胁人类的未知生物,让音乐回归全球。

让“古典音乐文化”重回潮流——专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

《宿命回响》 (takt op.)是广井王子担任原作的多传媒企划

企划当下所合作的信息含有TV动画《宿命回响:命运节拍》(takt op.Destiny)以及快要启动的手游《宿命回响:弦上的叹息》。其中12集动画在上一年底已然整体播出。

这部动画在人设和表演方面相当出色,播出后各类片段就在影像渠道上成以便热门的剪辑素材,“男帅女美”的主角形象也成以便普遍的联网头像。自从动画播出后,在各类“二次元头像推荐”有关的信息里,你就很轻松见到《宿命回响》男主角磔人的身影。

相较于三十年前《樱花大战》诞生的时代,现如今的ACG行业已然发生了天翻地覆的转变。而在这个“信息碎片化”的研究媒时代中,身为创作者如何去顺应这些改变,又怎样以新的形式来做到自己的创意与概念?

原作广井王子以及负责《宿命回响》人物原案及设计岗位的人气画师LAM便在最近接纳了我们的访谈,转发了他们二位对此的看法,尤其是如何创作出具有“爆发力”的人物。

以下为访谈信息:

受访者:广井王子

1954年出生于东京都墨田区向岛。立教大学肄业。关注CPU性能推荐

舞台表演家・人物策划。金泽工业大学客座教授。

立教大学就读期间加入一个独立影片团体,从此着手了创作促销。

创立企业red-company,在动画和TV游戏行业掀起热潮。

参与漫画、小说、动画、TV游戏、舞台剧、SNS游戏、剧集、广播剧等多部娱乐商品的制作。

近年也以Next Media Animation的CCO等身份活跃于海外。

代表作有《天外魔境系列》、《樱花大战系列》、《魔神英雄传系列》。

2021年担任TV动画《宿命回响:命运节拍》原作,2022年担任游戏《宿命回响:弦上的叹息》原作。

让“古典音乐文化”重回潮流——专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

游研社:《宿命回响》企划是以“音乐消失了的全球”为背景,围绕寄宿了音乐之力的“奏者”们展开的历程,广井王子先生是如何想到这一概念的?

广井王子:过去我就听过很多古典音乐作品。音乐本身就能给倾听者创造出很多的画面感,让人身临其境。奥斯卡趋势比如在听《火鸟》这首曲子的时候,我脑海中就会浮现出一只火鸟从燃烧的火焰中飞跃而出的画面。于是我就想,既然可以经由音乐仿佛目睹具现化的形象,那是不是能够以古典音乐身为主体,来创作有意思的历程,这就是《宿命回响》这个企划的创意源头。

游研社:广井先生平时会听哪些古典乐,可以转发下喜爱的作曲家和乐曲吗?

广井王子:我常常听威尔海姆·富特文格勒、列奥波德·斯托科夫斯基、威尔海姆·肯普夫、格伦·古尔德的曲子。我通常是经由指挥家和演奏家来挑选曲子的,而不是经由作曲家。

让“古典音乐文化”重回潮流——专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

在作品中,“奏者”也是同“指挥家”一起并肩作战

游研社:当下已然有多名以古典乐命名的人物在企划中登场,可以转发一下您是如何以古典音乐为原型来创造人物的吗?

广井王子:我先是探究了作曲家们是如何构想原曲的,并以此为基础开展了人物创作。接着我将自己创造的人物原型说明给团队,和大家一起经由反复研究来逐步细化和具象化,一个个形象鲜明的奏者就在这样的过程中逐一成型。

所以我觉得此次项目的核心就是这样有关人物创作的会议。团队全员认真研究了人物的外形、思想、成熟背景,朋友圈不必讨好所有人,这才是真相转发彼此的意见,并共同奋斗创造出了这些人物。

让“古典音乐文化”重回潮流——专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

“奏者”的人物设计并不都是直观体如今外型上,原型为霍尔斯特《行星组曲》之“木星”的奏者“木星”( Jupiter)就和名称本身有所反差

游研社:广井先生在游戏和动画领域的创作经验都很丰富,活跃在业界的多个领域,参与《宿命回响:弦上的叹息》这样的手游制作过程中有遇到过什么新考验吗?

广井王子:我觉得游戏制作实际上是一种团队兴办,考验不是个人而是团队的。团队先是需要考虑的是奋斗将制作人的想法融入到游戏中,从而确定历程的“主题”。

实际上在大家制作和研究的过程中,“主题”便会自但是然地浮现。我扮演的人物就是始终留意着团队是否有在共享这一历程主题。我觉得创作的过程中艰难和考验是在所难免的,我对此没有觉得很辛苦。

游研社:身为行业中的前辈,广井先生此次在跟LAM这样的年轻画师兴办过程中有什么印象深刻的事情吗?

广井王子:最初目睹LAM的插画作品的时候,我就想和他一起兴办来创作人物了。他独特的插画风格瞬间就打动了我,简直令我的灵感喷涌而出,并不久联系了他。见面后我就想着“啊,假如是这个人的话一定没难题的,肯定能创作出相当棒的人物”。从沟通的过程中能感受到LAM散发出的柔和气场,这使我确信了要和他一起兴办的想法。

游研社:广井先生觉得《宿命回响》这个企划的核心魅力在于什么地方呢?

广井王子:我觉得古典音乐差不多是一种全球共通的语音。例如针对贝多芬的《命运交响曲》,很多全国的听众都能形成一个共同的印象,而将这个大众熟悉的印象创作成一个具体形象的过程让我觉得很兴奋。在我看来,这就有点相似于影片的复仇者联盟的创作。

游研社:从当初《樱花大战》“歌舞美少女开机甲”的点子,到如今《宿命回响》这样一个“古典乐曲现代拟人”的企划,创作过程中的差异首要在哪些方面呢?

广井王子:怎么说呢,针对两个作品的各异,我自己还从没做过这样的确认。由于自己不是从历程主题来合作游戏制作的类型,所以也不会刻意去确认两个主题下作品的各异。但是假如《宿命回响》能受到大家喜爱的话,我想一定会有其他人对这两部作品开展确认的吧。

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《樱花大战》与《宿命回响》有着截然各异的表现方式,却又不难从其内核察觉相近之处

游研社:《宿命回响》在中国也已然凭借着动画得到了不少留意,广井先生针对境内盼望着《宿命回响:弦上的叹息》的影迷们有什么想说的话吗?

广井王子:在和LAM以及其他制作团队成员的兴办中,我觉得自己这次遇到了一个出色的团队,也创作出了很好的人物。所以期盼大家都能盼望并且来玩这个游戏,来邂逅这些人物,与他们发生有趣的历程。

我之前的作品,像是《魔神英雄传》《魔动王》《天外魔境》《樱花大战》等,也都被引进了中国,得到了大家的喜爱,一直都很致谢中国的影迷们。这次的《宿命回响》也请大家多多扶持。

受访者:LAM(插画家・设计师。以酷炫且抓人眼球的画风得到了很多人气,是一位活跃于人物设计、视觉作品、书籍插画等多个领域的插画家。在《宿命回响》系列作品中担任人物原案、设计的岗位。)

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LAM的ICON

游研社: LAM在接到担任本作人物设计的委托后,最初的想法是什么?本作的人物设计与既往的插画岗位相比有什么尤其之处吗?

LAM:在离开游戏企业身为自由插画师不久后,我就收到了《宿命回响》企划的设计邀请。当时感到相当开心,由于我自己很喜欢游戏,能担任大型游戏的主设计一直是我的理想。

针对身为《樱花大战》的忠实影迷的我而言,原作广井先生更是伟大的存在,能够像这样一起兴办《宿命回响》我感到相当荣幸。

说到本作尤其之处的话,应该是挑选了“古典音乐”这种有历史感的主题。尽管“拟人化”在如今是一种较为流行的手法,但针对音乐这种无形的事物,并且还是长久以来一直受到全全球喜爱的古典音乐的拟人化,我在感到开心的另外也充满畏惧。我很忧虑自己是否能创作出能被大家所喜爱的奏者形象。

但我觉得说到底,创作出所有人都喜爱的人物本就不或许,所以我抱着“就算忧虑也无济于事!将自己对古典音乐的答案传达给大家吧”的想法设计了奏者。

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LAM创作命运的过程

游研社:《宿命回响:弦上的叹息》游戏中女主角“命运”是最初创作出来的人物吗?在设计人物的过程中有从哪些地方获取灵感,又有什么考量呢?

LAM:“命运”就是最初创作的人物。

我自己平时就是“一边听音乐获取灵感一边作画”的类型,所以将对音乐的印象描绘成画作这种创作方式与我自身的特色相当契合。我经由探究作曲家贝多芬的历史和乐曲的起源,听着命运交响曲的曲子,将脑海中浮现出来的女性形象描绘成画,来创作 “命运”这个人物。

一边想象着“命运的红玫瑰”,一边就创作出了鲜红美丽的少女女性形象。而她卷曲的银发则是来自于作曲家贝多芬的形象。

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在手游《宿命回响:弦上的叹息》中担当“看板娘”的“命运”

游研社:LAM个人最喜欢的奏者是哪一位呢?在奏者的创作过程中有发生什么趣事吗?

LAM:实际上每一个奏者我都很喜欢,但最喜欢的还是“小星星变奏曲”和“G弦上的咏叹调”。

在发送了“小星星”的草稿之后,喜欢可爱系人物的岗位人员跟我说“再强化一点少女感吧”,所以就又对头身等方面开展了更改,才最后达成了大家目睹“小星星变奏曲”形象。

在创作过程中,我相当重视那些本就偏爱“小星星”这种人物类型的人们的意见,期盼能与他们形成共鸣,在磨合想法、交换彼此意见方面与他们做了许多沟通,最后创作出了我自己也觉得相当有魅力又可爱的女子女形象。

而“咏叹调”在我设计过的人物里也归于少有的鄙视眼形象(ジト目),能创作出的这种略带新鲜感的人物让我很欣喜。并且她在这样的形象下却带一点脆弱的性格也很可爱呢!

让“古典音乐文化”重回潮流——专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

“奏者”小星星变奏曲与G弦上的咏叹调人物形象

*ジト目:普通来说指的是强调不屑的眼神。但是不含恶意,相似于中国常用的“呵呵”这种程度。在动漫作品里已然形成了一种固定画法:上面两道横线,下面在同一端画半圆形眼睛,横线超出眼睛一段距离。

游研社:在第一次和广井王子先生兴办的过程中有什么印象深刻的事吗?

LAM:广井王子先生他是一个相当坦率、开朗、柔和且精力充沛的人呢。由于是创作过多部名作的重量级人物,所以我一着手感到相当紧张。

但是他将人物有关的大若干空间都交给了我,让我能够自由地开展设计创作。

在兴办过程中他一直与我交流有关画作的看法,让我感到相当高兴。在交流的过程中他总是充满活力,能感受到他对作品的热忱,始终是我相当尊敬的创作者。另外,他还是个潮流达人呢!

游研社:LAM喜欢古典音乐吗?较为喜欢哪些曲子?

LAM:实际上我本来对古典音乐不是很知晓,常常会呈现得知曲子但不得知曲名的状况。但是借着参与《宿命回响》的机遇接触了很多的乐曲,并爱上了古典音乐!

个人而言,较为喜欢的是《木星》《钟》《蝙蝠》《四季(冬)》等曲子。设计奏者的时候就会循环播放对应的乐曲一直听。我会一边创作,一边留意设计的人物和正听的音乐是否相匹配,确保两者之间没有差异感。

游研社:LAM的画风相当独特,尤其是人物眼睛的若干相当有辨识度。在《宿命回响》中为奏者们设计眼睛时,有添加什么新的灵感或是得到心得吗?

LAM:我自己也觉得自己的画在刻画眼睛和妆容的若干很有特色。这一点在插画上很能体现效果,但在创作历程中的人物时,发挥的自由度实际上会缩减。比如以现代学园日常为舞台的作品,假如都是眼周化妆很浓的人物的话就会跟全球观脱节了。

但这次设计的奏者不是人类,而是寄宿着音乐之力的奇幻存在。所以不会限制我的灵感,能够尽情发挥。所以,奏者眼周的妆容和设计都充满了LAM的风格。反而是男主角磔人这样的人类人物,以便区别于奏者,在其眼睛的创作上开展了新的使用。

让“古典音乐文化”重回潮流——专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

各异奏者大多也有着截然各异的眼部表现

游研社:LAM色彩丰富的插画在中国联网上也很有人气,还有影迷为你取了“人间调色盘”这样的昵称。对热衷于您作品的中国影迷们有什么想说的话吗?

LAM:我很高兴自己在中国也有很多影迷。相当致谢大家一直留意我的画。“人间调色盘”这个称呼很有趣呢(笑)。

我期盼全球各地的人都能得知并喜欢LAM的画,所以我觉得《宿命回响》是一次绝佳的机遇。本作里会有许多色彩丰富、形象很有辨识度的人物登场,期盼大家能够喜欢她们。我也期盼有一天能有机遇跟中国的影迷们见面。

—以上访谈落幕—

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