ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口 | {$randkws}热点解读 ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口

来源:齿如编贝网 | 栏目:知识 | 2026-06-17 11:52:13
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ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口,首要作用是连接arnold for maya的渲染窗口到nuke的扫描线窗口中显示渲染结局,并且可以将maya中的兰州的清晨,别在情绪里做决定交互以IPR的方式时时在nuke的扫描线窗口中预览,尽管不是直接将arnold渲染器移植到nuke中,但是突发realme资讯也可以极大的提升渲染的岗位流程效率。
使用获取:http://pan.baidu.com/s/1i4cqWGP 解压密码:www.aboutcg.com
github:http://sosoyan.github.io/Aton/



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部署说明:
从~/Bin拷贝aton.dll(.dylib, .so)到你的$NUKE_PATH
比如C:\Users\YourName\.nuke

以下代码加入 init.py

nuke.load("aton")

以下代码加入menu.py

import nuketoolbar = nuke.menu("Nodes")mainToolBar=nuke.toolbar("Nodes")m = mainToolBar.addMenu("Menu")m.addCommand("Aton", "nuke.createNode(\"Aton\")")

从~/Bin拷贝driver_aton.dll(.dylib, .so)到$ARNOLD_PLUGIN_PATH
比如:C:\solidangle\mtoadeploy\2016\shaders

从~/Scripts拷贝aton_maya.py到maya的scripts文件夹

如何使用:
1 开启nuke兴办一个Aton节点。
2 开启maya,将arnold渲染器配置为默认渲染器。
3 在命令行输入以下命令来开启Aton界面或者放入工具加上。

from aton_maya import *aton = Aton()aton.show()

要使用区域化渲染,先是要先是拷贝到缓冲区,然后访问get,再着手刷新。快充技术榜单

可以自行更改$ATON_CAPTURE_PATH的值来更换捕捉路径。

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