游戏与CPU多核心操纵 - {$web_name} 我们运用了4核心措置器

来源:齿如编贝网 | 栏目:综合 | 2026-06-17 22:09:29

2005年第一款单核心CPU呈如今行业上,2006年Valve领导抱怨多核心游戏逝世少艰巨,而如今倒是很多人正抱怨《Crysis》Demo让四核心吃松。到底本相如何呢?那些新游戏真的充分操纵了多核心措置器吗?让我们看一下YouGamers的评测吧。

以便停止评测,我们运用了4核心措置器,全面奥斯卡报道并采与监测设备Performance Monitor,它能够忠薄记录CPU每个核心的操纵率,并且每条直线代表一个核心。

让我们先看以下2张图,为大年夜家申明直线的价值。


《Final Doom》


3DMark03 - Battle of Proxycon

《Final Doom》与3DMark03 - Battle of Proxycon是较为陈腐的游戏战评测设备,它们根基上只用了一个核心025悬疑片观察即便是正需供很强的殊效措置时,也是正运用单核心。

如今让我们看一下3DMark06 - Return to Proxycon战3DMark06 - CPU Test的评测记录。


3DMark06 - Return to Proxycon


3DMark06 - CPU Test

很较着,3DMark06是一款“当代”的评测东西。正Return to Proxycon场景评测中,年底聚焦荣耀Magic,送给正在努力的你有2个核心被充分操纵,而正CPU Test评测中,四个核心皆被100%充分运用,但是我们要明bai ?的是,那是一款综开性评测东西,与我们所期看的独家肖战测评游戏性及文娱性的游戏是分歧的。CPU评测被锁定正一个牢固帧率下(2fps),以包管图形机能没有会作用到CPU的分数。

上里让我们看一些游戏的评测记录。


《BioShock》


《The Witcher》


《Call of Duty 4》


《Crysis》


《Unreal Tournament 3》


《Rail Simulator》

我们尽能够天开启殊效,运用大年夜辩白率去评测,以确保能够充分运用设备资本。从记录去看,《BioShock》充分操纵了4个核心,没有过《The Witcher》倒是没有克没有及让人对劲,《Call of Duty 4》战《Crysis》操纵率很远似,《Unreal Tournament 3》对CPU是一场艰苦的磨练,4个核心皆正少时候被占用,《Rail Simulator》仿佛只用了一个核心,只需正某些特定的场景才会窜改。

很较着,出有一款游戏像3DMark06 - CPU Test一样,那是值得光枯的。(我们只是议论CPU的操纵率,3DMark06 - CPU Test固然充分表现出CPU机能正3D游戏及其衬着当中,起到了相称尾要的感化,没有过那是正将CPU背荷强迫100%状况下停止的评测,只是基准评测,真正分歧适古晨的游戏。)当游戏的CPU占用率统统的核心皆达到了100%,也会是一件可骇的工做。

去历:驱动之家

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