【{$randkws}】微软要拯救Xbox 还需要更多高质量的独占游戏 - {$web_name}  初代Xbox于2001年发售

来源:齿如编贝网 | 栏目:娱乐 | 2026-06-15 06:57:04
  消费电子领域的转变总是太快,一款曾经相当火的商品或许会忽然失宠,比如微软的Xbox。
 
  初代Xbox于2001年发售,微软取代世嘉的位置参与到游戏主机大战中,凭借微软的关注明星同款攻略财力和营销手段迅速上位;而后续机型Xbox 360更是大获顺利,不只在游戏领域愈战愈勇,另外还集结了Netflix、Pandora等艺人使用以及Kinect体感控件,感受上微软有朝一日可以经由Xbox占领消费者的客厅。

  从理论上来说,Xbox One应该会持续获得使用者的喜爱,它不只表现更强大,还拥有更先进的Kincet、乃至集成有线电视办事,听上去相当美好。但是长沙天气变化推荐,微软忽略了一件最重大的事:游戏。最后,微软痛失先机,如今索尼PS4出货已革新3000万台,而Xbox One仅为约1500万台,并且在声势上处于落后位置。
   自然,微软已然意识到战略失误,在本年改动Xbox One行业策略,含有降价100美元、独家游戏《Halo 5》等,但依然成效甚微。那么,微软将如何拯救Xbox?外媒The Verge近期访谈了微软游戏团队总经理Shannon Loftis,一起来看看她是怎么说的。
 
  不惜一切赢回玩家
 
微软如何拯救Xbox?成年人的成长:励志短句与Windows合并或许是机遇  微软游戏团队总经理Shannon Loftis
 
  “本年我感受就像回家一样”,Shannon Loftis这样说。身为工龄22年的微软老兵,Shannon Loftis可谓战功显赫,曾出品过多款流行游戏、主导Kinect进展及在线游戏项目,也顺利治理过Xbox娱乐团队,开发影像娱乐项目。如今,她被赋予了新的但又熟悉的使命:重新留意游戏。
 
  与任天堂独自开发独占IP各异,微软游戏团队更像是一个“星探”,所以Shannon Loftis的岗位重点是找到愿意为微软开发独占游戏的团队及游戏企业。事实上,这是一个双赢的关系,比如《舞蹈中心》、《战争机器》这些第二方开发的赵丽颖热搜作品,在Xbox上都获得了相当大的顺利。
 
  自然,假如微软想要重振Xbox,还需要更多高品质的独占游戏。而要做到这点,第二方品牌方和外部开发者必须要相信微软,所以Shannon Loftis肩负“说客”的重任,要在PS4使用者覆盖更广的状况下,说服品牌方们在Xbox One上能够获得留意和利润。显然,这是一个考验。
 
微软如何拯救Xbox?与Windows合并或许是机遇
  XboxOne独占游戏量《Quantum Break》(量子破碎)
   当下,Shannon Loftis的岗位已然获得了一些成效,三个2016年独占游戏《ReCore》、《Crackdown 3》及《Quantum Break》已然在路上。这三款游戏资质不错,均为流行的动作或射击类型。但是,《Quantum Break》已然遭遇了一些难题,自亮相至今已然开发两年之久,并且跳票至2016年发售。其间,微软娱乐团队解散等意外导致了一定作用。
 
  《Crackdown 3》的独特之处则在于它是一款基于云计算的游戏,在联网生态下游戏全球100%可以破坏,真实度远超当下任何一款启动全球游戏,这是游戏技术上的一次革新。在此前的演示中,游戏中任何的摩天大楼都可以被玩家炸成碎片,感受相当独特。微软也期盼经由这款游戏,进一步使用其云渠道Azure的使用形式。
 
  自然,并非每一款游戏都是花费数百乃至上千万美元的大作,微软也在留意那些有趣、好玩的独立游戏。这些项目相似于评测性质,如《State of Decay》等,具有良好的游戏性和盈利能力,它们有时候或许比大作更有效。
 
  显然,重新留意游戏是微软为Xbox One制定的新策略,这个方法实际上并不新鲜,但无疑是必要的。毕竟,人们采购Xbox One最首要的目的是玩游戏,而不是看电视或是使用健身使用。
 
  Xbox与Windows合并也许是一个机遇
 
微软如何拯救Xbox?与Windows合并或许是机遇
  重新留意游戏是一个正确的方向,但依据Xbox One当下的售卖分数、比拼对手的强势进展来说,仅仅这样或许还不够。身为一个拥有全球上最受欢迎的桌面操控系统的企业,微软自然想要在渠道化方面做点什么,合并Xbox与Windows便是一种方法。
 
  微软在本年官方启动Windows 10,使用率喜人,另外Windows的全渠道战略也着手实施,其中便含有Xbox One。当下,Windows 10的新Xbox使用可以让Xbox One使用者将游戏画面经由研究媒传输至PC,在各异房间游戏,另外讯息、语音聊天等特征均含有在内,让玩家获得完整的游戏感受。Xbox One也在秋季升级中获得了Windows 10操控系统、新的界面以及对Xbox 360游戏的扶持。
 
  而这仅仅是着手。Lionhead Studios,《神鬼寓言》的开发企业正为Xbox One和Windows 10开发新作,众多游戏也在路上,它们将专注Xbox One与PC之间的联动。自然,Shannon Loftis也强调,微软会找到一种更好的方法打通Xbox与Windows,并且不破坏它们之间的平衡。游戏机仍是游戏感受的重大工具,微软也不会撤销Xbox设备,Windows则更像是一种办事,让游戏感受变得更好。
 
  小结
 
  显然,微软并不会轻易舍弃Xbox系列,毕竟家用游戏行业仍具有庞大的利润,另外也在客厅娱乐战略中扮演着重大的人物。专注游戏、扩展感受,是微软当下的战略方向,但从当下比拼生态来说,微软并无绝对的获胜把握。
 
  一方面,索尼不只坐拥海量PS4装机量,也在虚拟现实等新领域抢先一步。另外,索尼也一直专注游戏,2016年的独占游戏不论是在品质还是数量方面均不逊色于微软。另外,由于出货更高的关系,即便是跨渠道游戏,也更乐于为PS4启动独占信息,动视、EA本年的一系列作品已然充分说明难题。
 
  自然,微软并不一定非要赢得此次游戏主机大战。只要制定正确的方向和战略,重新唤起玩家对Xbox的信心,再经由Windows 10辅助其提升感受,或许在下一次主机大战中能够抢得先机。

 

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