“侏罗纪公园”是一个世界 而“侏罗纪世界”则是一个公园 - {$web_name} 差不多一周或者一周多点



《侏罗纪全球2》
(神秘的地球uux.cn报导)据北京晨报(郁晓东):《侏罗纪全球2》公映3天就超过了它的前作《侏罗纪全球1》首周的收视分数,基础可以肯定的是,差不多一周或者一周多点,它就可以超过《侏罗纪全球1》的总收视纪录。自然,假如凭此就断言2比1好,民生新闻对比还有点早,毕竟比《侏罗纪全球2》较早公映的《复仇者联盟3》首个周末的收视分数要好于《侏罗纪全球2》。从这些娱乐大片的收视分数能得出的结论,只有一个,中国影片行业的进展实在太好。从2015年夏天到本年夏天,短短3年时间,差不多同量级的影片,收视总量就能“扩容”至少百分之五十以上,翻个番都很轻松。这也说明广大看客针对娱乐商品的全面安卓版本动态需求依然旺盛,我们的影片工业需要迅速赶上,不断提供更高品质的娱乐商品。自然,生产的另外不能忽略其文化和精神方面的品质和主流价值观的请求。
《侏罗纪全球》系列,历程的缘起是来自于《侏罗纪公园》。在那部由著名执导斯皮尔伯格达成的科幻大作中,所有的人类艺人都成了客串,而主角是来自远古基因的再造物——恐龙。尽管《侏罗纪公园》系列在科幻领域的思想性概念革新方面,并没有尤其创造性的地方,但是从影片技术的角度来说,首次将恐龙塑造得如此真实生动,则是一个创举。这也使得《侏罗纪公园》变成科幻影片史上的一部里程碑作品,当时的官方平板Pro消息点评都集中在斯皮尔伯格创造出了一个真实的“恐龙全球”,这些集中了当代古生物学成就和集机械、电子、材料等多项现代技术成果于一体的影片特技制作的产物,不只满足了无数影片看客的需求,更支撑起了玩具工业的一个新的商品分类。自从《侏罗纪公园》以后,人们再想知晓恐龙的时候,已然不满足于博物馆里的骨头架子和书本上的二维图画了,连纪录片都不得不跟上时代脚步,以更多的计算机3D制作,来还原“真实的”恐龙。斯皮尔伯格像卢卡斯定义太空全球一样,用自己的影片定义了恐龙全球,后来者可以不断升级,但想完全革新它,相当难。年初解读戛纳电影节,未来走向备受关注
《侏罗纪全球》系列从第一部公映以来,评价总体上是向好的,其核心并不在于科幻或者制作上,尽管随着计算机制作技术的进展,如今的“侏罗纪”,从视觉效果上肯定是大大优于之前的“侏罗纪”,但是《侏罗纪全球》系列比起《侏罗纪公园》,改变的更多的是视角。假如说斯皮尔伯格开创的《侏罗纪公园》系列,是以一种大师的眼光,在严肃而认真地审视着人类与这个星球,在历史、空间、生存与兴衰等方面的宏大主题的话,那么《侏罗纪全球》系列,则更像从一个平民视角,去看待这些日常中并不存在的生物和普通人一辈子也遇不到的难题。相比于《侏罗纪公园》的惊悚,《侏罗纪全球》显得平和欢乐了许多,不只仅是第一部里那令人难忘的游乐园般的和谐场面,更在于这一部中,火山灾难中那些惊慌失措的巨兽们,也少了那种针对人类的威胁感,反而更近似于宠物般的亲切。连影片的BUG(漏洞)都扶持这种情绪——在太空技术、AI、能量技术、生物工程突飞猛进的时代,把自然进化的失利者恐龙改导致武器,得有多弱智才能想出这种招数?干这事的坏人就跟当年的引进剧《大西洋底来的人》里的科学狂人舒拔一样可爱——坏到很笨的那种喜剧感。
影片结局的那一幕,清晰地点明了《侏罗纪全球2》的价值观,身为克隆人的小女孩毫不犹豫地按下了开门按钮,把一众危险的恐龙放生,对她来说,这些克隆生物是否对全球导致灾难,不是她需要考量的难题,同为克隆生物的情感因素超越了所有的理智判断。让一位未成年且没有双亲而是被女管家养大的少女,来确定人类的命运,充分说明《侏罗纪全球》是一部更为娱乐化更为富有浪漫色彩的作品。相对《侏罗纪公园》是以一个公园来观照全球,《侏罗纪全球》则更像是把全部全球变成了一个公园,把那些环保啊生存啊人性啊之类的大议题变成了游乐场里发生的浪漫历程。自然,在这样一个转换的过程中,影片实际上是遇到了一些难题,有的人物关系也没有择得很清楚。在将视角从克隆恐龙的威胁转化为对已然存在的克隆恐龙的生存权的认可的另外,针对人类的生存权和恐龙或许导致的威胁之间的平衡,处理得不太好,感受有点自己给自己下绊子,并且,恐龙并不是一个整体,各异种类的恐龙生存能力和对人类的威胁是各异的,再加上一个人造的“武器恐龙”,看客的感官上多少有点乱。
从欣赏性来说,《侏罗纪全球2》还是体现了“大片”所具备的基础元素,充足的视觉效果,足够紧张的情节,既有幽默的小桥段,也有催泪的小水弹。尤其是几个核心恐龙的形象,比人类艺人们要透彻人心得多了,相信绝大多数看客都和我一样,最喜欢那个撞墙又撞人的坏脾气小家伙——硬脑壳恐龙,学名大家自行百度吧,过去还真没注意过有这个物种,这下印象深刻了,有机遇可以养一只。
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IMAX大银幕做到侏罗纪恐龙“复活”
(神秘的地球uux.cn报导)据北京晨报(王琳):随着“侏罗纪系列”全新篇章《侏罗纪全球2》上周末登陆全国超500家IMAX影院,中国恐龙迷们比北美看客提前一周与他们的爱宠们见面了。影片公映当天,IMAX在含有北京英皇影片城在内的全国26个都市的IMAX影院举行了“IMAX再掀侏罗纪狂潮 26城冒险一触即发”主题观影促销。
《侏罗纪全球2》由西班牙执导胡安·安东尼奥·巴亚纳执导,他为影片带来了全新的哥特元素和惊险刺激的情节。片中许多建筑和场景都充满了哥特风格,给宏大场面著称的“侏罗纪系列”注入了幽闭惊悚元素:雨夜下棱角分明的阴森古堡,帘幕后从黑暗中伸出的恐龙巨爪,留着唾液在女孩床边徘徊的恐龙,都让看客感到既害怕又想看。而在IMAX影院强大的音响操控系统的加持下,不论是窗外的暴雨声、恐龙的嘶吼声,还是孩童的啜泣声都得以精准还原,充满穿透力的逼真声音能瞬间激发看客的肾上腺素,让人不自觉地屏住呼吸,仿佛自己就是片中那个孤立无助的小孩,强忍着泪水和恐惧,忧虑被暴虐迅猛龙察觉。
IMAX 3D版《侏罗纪全球2》最过瘾之处莫过于身临其境地穿越到了恐龙全球。以便让这些恐龙在IMAX大银幕上“复活”,执导团队在视效浪潮中逆流而行,特地使用了全新的取景手法,给大若干片中呈现的恐龙都制作了相当逼真的机械仿真恐龙模型,以还原一个真实的恐龙全球。在IMAX影院顶天立地的大银幕上,恐龙鳞状皮肤上的沟壑和纹路都将清晰可见;融合了霸王龙和迅猛龙DNA的暴虐迅猛龙,时而会露出狡黠的神情,时而又相当机敏,这些微小的神情详情都将在IMAX大银幕上被淋漓尽致地展现。
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