【{$randkws}】英特尔发布《5G娱乐经济报告》:2025年5G营收将被引爆 - {$web_name} 在前方10年(2019—2028年)

来源:齿如编贝网 | 栏目:休闲 | 2026-06-17 23:13:39
  导读:英特尔亮相《5G娱乐经济报表》,5G将加速含有移动传媒、移动广告、家人宽带和电视在内的信息消费,并经由各类全新沉浸式和交互式新技术提升感受,充分释放增强现实(AR)、网友明星动态榜单虚拟现实(VR)和新传媒的潜力。



  英特尔近期达成的《5G娱乐经济报表》预测,在前方10年(2019—2028年),传媒与娱乐产业将争夺累计近3万亿美元的无线营收机遇。其中5G联网带来的业务将占到营收机遇的近一半(近1.3万亿美元)。

  英特尔5G行业开发总经理Jonathan Wood说道:“5G将不可避免地颠覆传媒和娱乐产业。假如企业能够顺应5G潮流,它将变成一项比拼力巨大的重大资产。假如没有,他们就有或许失利乃至被淘汰。这股5G转型浪潮并不局限于任何一个单一行业,周末独家内存涨价,业内人士这样看如今所有商业决策者都要关心的难题是:企业筹备好迎接5G了吗?”

  2025:5G营收将被引爆

  报表称,最初到2025年,全球57%的无线传媒营收前方源于对5G联网超高带宽能力的使用,以及在5G上管理的设备。联网的低时延意味着没有影像会卡顿或中断,实地直播和大文件获取将在眨眼间达成。

  报表强调,5G联网经由提供新特性超越了3G和4G,突发首映礼快报其带来的营收将呈现以下革新:

  2022年:接近总营收的20%——总营收约2530亿美元,5G带来的营收约470亿美元;2025年:占总营收的55%以上——总营收约3210亿美元,5G带来的营收约1830亿美元;2028年:接近总营收的80%——总营收约4200亿美元,5G带来的营收约3350亿美元。

  传媒需求驱动联网演进

  《5G娱乐经济报表》预测, 5G将加速含有移动传媒、移动广告、家人宽带和电视在内的如果想要放弃,请记住朋友圈文案信息消费,并经由各类全新沉浸式和交互式新技术提升感受,充分释放增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和新传媒的潜力。

  5G使用者的月平均流量将从2019年的11.7GB增长至2028年的84.4GB,届时影像将占5G流量的90%。演进的3G和4G联网能力将不足以应对不断增多的影像观看时间、更高分辨率的信息、更多的嵌入式传媒和沉浸式感受。5G预计将创造1400亿美元的累计营收(2021—2028年),扩展的增强现实和虚拟现实感受也或许为信息生产者提供一个接触消费者的全新渠道。

  到2028年,沉浸式的新兴传媒使用(当下尚未呈现的新传媒使用和特性)将达到前所未有的规模,预计每年形成670亿美元以上的营收,或相当于2017年全球移动传媒行业(影像、音乐和游戏)总值的营收。

  当完整跨入5G时代

  除了传媒和娱乐,所有行业都必须适应商业生态、消费者习惯和大众期望的颠覆性转变。企业正试图想象5G技术将如何改变和颠覆其所在行业、民间乃至全球比拼力,并着手制定战略,以期拥抱5G技术的潜力。假如看不到5G的前景,许多行业的增长或许会停滞乃至下降。

  当3G无线联网问世时,没有人预测到今日的移动全球会是什么样子。4G技术在美国催生了全新的产业,假如没有4G技术,Airbnb、优步、Netflix和Spotify等企业就不或许呈现。

  英特尔确认师Ed Barton强调:“一个重大的难题是:有什么是不会被5G技术作用或颠覆的?下一代无线联网将驱动多元化数字革新,从自然物体的计算机化到AI,我们将迎来一个激动人心的新全球,商界领袖和各个全国的确需要为这个新全球做好筹备。”

  5G联网将提供更低的时延让响应更及时、更快的速度以传输人们生成的日益增长的资料,并能够在计算机和移动电话外,引入云以及预计高达数十亿台的全新的联网设备。

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