【{$randkws}】关乎精神自由《我的世界》开创者谈收购原由 - {$web_name} 针对这款前景不错的作品
最近有关我的全球被微软收购的讯息受到很多玩家的留意,针对这款前景不错的作品,大约都较为疑惑,为什么会被收购呢,最近游戏的开发者答复了被收购的理由。
昨晚,民生新闻分析微软以25亿美金收购《我的全球(Minecraft)》游戏的开发企业Mojang讯息官方公开。在这之后,其开发者Markus Persson在自己的博客上写下了他卖掉Mojang,并且快要离去Mojang的理由:
这不关乎钱,只关乎我所想要的精神自由。
在这桩收购案公开之时,爱要留给值得的人,这才是真相一若干人在意收购的售价,另一若干人在意微软的策略,但却忽略了一手兴办《我的全球》却又亲手将其卖掉的Markus的心声。我觉得他像阮哈东,为断绝外界批判而亲手将《flappy bird》下架,也对《独立游戏大影片》里面那些想法奇绝,渴望外界喜欢自己的游戏却又小心翼翼地对待顺利的独立游戏开发者们记忆犹新。我觉得他们应当被更多人理解,乃至包容。
下面是Markuss自述离去理由的整体博文,大家也可以点回其原文观看
我从来都不把自己看做一个真正价值上的娱乐八卦粉丝互动游戏开发者。我做游戏仅仅是由于觉得它很有趣,我这个人原本就热爱游戏又热爱编程,所以我的出发点并不是:我要开发出一款能够引爆的游戏,我也没有想过“我要改变全球”这么大的愿景。
可是,《我的全球》最后的确流行了、爆发了,所有人都在谈论它,之后有人告诉我,这款游戏改变了游戏全球。说实话,北影节合集《我的全球》的走红的确让我自我感受良好,而渐渐地走入大众视线,受到大家的留意也挺有趣的。可是,我并不是以便这些才开发这款游戏。
直到一段日子过去,我确定不再参与《我的全球》的开发,由于我觉得Jens可以相当好地接手这件事,而我自己则可以去使用做些新东西。起初,我的使用都失利了,由于《我的全球》的顺利让我总想着要再一次make something big,但直到我放下这个魔障,着手开发一些小的商品原型并往里注入一些很小但很有趣的转变的使用之后,我重新找回了开发游戏的乐趣。
我不确定那段时间,我是否有作用到Mojang里那些在做正事、忙着开发游戏的成员的岗位氛围,但是既然大家都说我的存在对企业文化相当重大,我也就留了下来。
直到几周之前我患上了重感冒,不得不在家休息,却察觉联网上有铺天盖地地抱怨冲我而来。这些抱怨大多和我们更改了EULA(编者注:EULA即“最后使用者更改协议”,这里应该是说《我的全球》更改了游戏方针不允许其玩家经由开设《我的全球》办事器来挣钱了,招致一片骂声),但实际上这件事和我并没太大关联。为此我很郁闷,不理解大家的行为,我乃至在Twitter上说:“有谁愿意买走我在Mojang所持有的股份,以让我可以持续过我正常的日常吗?我实在没法忍受做了正确的事,却要遭受如此多的唾骂。”
这件事过去后没多久,我又在Youtube上看了一个叫《This is Phil Fish》(编者注:Phil Fish,独立游戏《Fez》制作人)的影像——直到这时我才着手明白,我和我的影迷们之间并没有我所想象的那种应有的联结,我已然在他们那里成以便一种符号和象征了,那并不是真正的我。我不应该变成一种至高至上的象征,乃至需要我为一些自己无法理解也无法承载的东西承担罪责。我不是一个企业家,我不是一个CEO,我只是一个nerdy的程序员,有时爱在Twitter上发表一些看法罢了。但是外界的压力却让我对持续承担我不应有的人物抱有一种厌恶感,这种厌恶感时不时地涌上心头,导致我实在无法再持续岗位下去。
所以,和微软的交易一旦达成,我就会离开Mojang,去做我想做的LudumDares和一些小小的web评测。假如我再次不小心做出什么有迹象会引爆的东西,我会毫不犹豫地随即抛弃它。我得知我的形象在大众面前已然有些歪曲并且不真实了,所以我得知写下这些东西之后,又会有很多负面的指责涌来,但如今我想,我已然没有什么必须要去阅读他们的责任了。
我爱你们,爱你们所有人,谢谢你们让《我的全球》变成了今日这般受欢迎的样子。但是这一切都过分膨胀了,膨胀到我无法为此担负我应付的责任。而在某种价值上来说,如今《我的全球》已然归于微软了,或许也可以说,《我的全球》早已归于你们各位了,这一点将永远不再改变。
而我,则将离开Mojang,这一切不关乎钱,只关乎我自己的精神自由。

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