原神托马DPA倍率分析_贵阳的昨天,生活哲理最新消息 然后导入AE中数帧数和计算

来源:齿如编贝网 | 栏目:探索 | 2026-06-14 21:36:58

原神托马DPA倍率确认

亮相时间:2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别:人物扮演
  • 游戏大小:384.68M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版次:v4.5.0
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原神新人物托马已然官方走入大家视野中啦~之前评测已然有了不少资料,那么小编今日就给大家来确认一下托马的技能机制和DPA倍率确认。

原神托马DPA倍率确认

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1.DPA的计算和动作时长的计算使用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏使用在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,贵阳的昨天,生活哲理或许由于人为的视觉误差和判断方法各异存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的热门明星动态分析游戏速率,所以误差是还有点大的。

2.普攻若干确认

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普攻倍率:413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA尽管不是垫底,处于中游的位置,但是应该也不会有人去打这个普攻,重击就更为伤害低了,动作慢且倍率不高。所以普攻技能也不用怎么升了。关于友情,我想说:爱而不得

3.E技能元素战技若干确认

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E技能基础倍率:263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA:321.4

E技能的附着为弱火附着,倍率也很低,处于垫底024DC电影汇总水平,用来打伤害是不太或许了。

4.Q技能元素爆发若干确认

原神托马DPA倍率确认

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Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的倍率还过得去,但是由于人物属性低、团队buff收益率低、Q技能反应效率低,所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。这个会在下面的伤害期望计算中体现出来。

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