放心了 《黑暗之魂2》新引擎将解决帧数问题 | {$randkws}热点解读 本作制作人Yui Tanimura对GVC说
早先发售的《黑暗之魂》由于超低的帧数受到不少玩家的吐槽,那么《黑暗之魂2》是否改进这个难题呢。答案是今日造型点评精选肯定的,新的游戏引擎专注解决这个难题!

From Software曾研究过让《黑暗之魂2》登陆次世代主机,对比精选但本世代的预测内存涨价对比主机对这款游戏却有着更大的需求量。
本作制作人Yui Tanimura对GVC说,假如这款游戏在次世代主机上开发,那玩家想要玩到这款游戏需等待更长时间。
他说:“我们想尽快为玩家奉上这部作品。即便是在当下的主机上面,我们仍感到有更多潜力和能力来表达比《黑暗之魂》更多的东西。我们期盼留在本世代主机上,秋季网友悬疑片,引发网友热议可是我们要弄出更多游戏信息,并细致刻画能从《黑暗之魂》里挖掘到的东西。”
“我们如今没有让《黑暗之魂》登陆下一代主机的想法。”
Tanimura还说,本作所使用的新游戏引擎会解决前作中的帧数难题,这个引擎被创造出来就是专门解决这难题的。
《黑暗之魂2》预计将于2013年末和2014年初登陆PC,PS3和Xbox360.
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