【{$randkws}】DICE《战地》系列对一年一作说“不” - {$web_name} 可是近日刚刚英伟达

EA旗下的许多系列游戏都维持着一年一作的习惯,比如《FIFA》、《极品飞车》等,可是近日刚刚英伟达,细节曝光引关注DICE并没有这样的打算。
最近,DICE的执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的打算。
Bach声称在这方面,发行商EA并没有给DICE施加任何压力。他阐释说:“我们的商业目标不是每年出一部作品。针对我们来说,我们需要时间来制作一款消费者喜欢的快速5G网络速递续作。假如我们明年又出一部《战地》系列的大作,那就意味着我们不够一年的时间来制作,也没有另一家团队来负责,没有了DICE的《战地》游戏是难以想像的。所以,本月热门电商大促,登上热搜榜我们对一年一作说‘不’。EA也没有强制我们每年出一部游戏。一年出一部续作的话,很轻松让玩家们感到麻木,该游戏系列离没落也不远了。热门电影资讯攻略”
可是据我们所知,自从2008年以来,在某种程度上来讲,《战地》系列的确有一年一作的迹象:2008年的《战地:叛逆连队》、2009年的《战地:英雄》、2009年的《战地1943》、2010年的《战地:叛逆连队2》、2011年的《战地3》。所以Bach的提法应该指的是较为核心的《战地》系列游戏。
最后,Bach说启动信息实在的DLC是让玩家们维持热情的重大手段,比如上一年为《战地:叛逆连队2》启动的《越南》DLC包:“我们从《战地:叛逆连队2》归纳出来的经验是,假如花费足够的时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包,就可以让玩家维持新鲜感和游戏热情。这样的DLC不只是地图包、武器或载具包,而是有好玩的新信息。这是扩展游戏感受的养生方式。它不是一款新游戏而是对旧游戏的改动。我想这样做还是较为有诚意的,不像某款游戏(你懂的)不停地启动地图包来榨取游戏的剩余价值。”